Måske du gik glip af Serious Sam tilbage i 2001? Det er en sjov, hektisk fantasy FPS. En hovedkulds ladning i gennem den ene ende af Theben og sprængning ud i den anden. Ud i rummet. Den remake mister ingen af vanvid. HD er stadig alt om GUNNING ned sværme fjender. Harpies der skyder is, zombier, sprøjte ildkugler, sværme af eksploderende frøer, elektriske piratfisk, bio-mechs der stomp rundt og skyde raketter og lasere. Den Hovedløse Kamikaze, en brølende, sprint lig med to tikkende bomber og et personligt rum problem, vises i hver ensemble af fjender i hele spillet.
Uanset om det er et dusin af dem i en flygtig pøbel, eller en enlig agent squawking over larmen af kamp, er du altid lytter ud for denne ikoniske fjende. Serious Sam veteraner vil blive lettet over at erfare, at Croteam ikke har ødelagt noget: de oprindelige niveauer er optimeret og udvidet. De har gjort alt skinnende, drysses på nogle fysik, og indførte lange stealth sektioner, hvor du skal stole på farverige ånd dyr til ... Kun spøg. Det er bare blankere, med den samme handling.
Tegn progression? Pah. Det tætteste det bliver til det er kanonerne: Sam starter med en pistol, får sine hænder på en minigun, og ender magtudøvelsen en kanon. Fra et sørøverskib. Ved udgangen, er du begå Sirian Werebull folkemord med det - det er det eneste, der kan dræbe disse enorme dyr hurtigere, end de ser ud, som det voldsomt halverer bisse i en strøm af kød. PETA ville bare ikke forstå. Ikke efter de hørte skrigene.
Støj spiller en overraskende afgørende rolle. Hver fjende har en særskilt skrig, at du lærer at associere med den taktik, du behøver. Det vil hyle eller hvæse eller Bellow lige før at angribe, og "Ooh," du vil grin til dig selv, "det lyder som en skorpion med en minigun. Bedre få min granatkaster ud "
Mens du aldrig forlade dette monster fyldt egyptiske by, Serious Sam finder plads til overraskende arkitektonisk variation -. Underjordiske floder, tørre kløfter, gul obelisker ved tusmørke, støvede grave og haver. Hvert område er en god størrelse, med masser af plads til at løbe og pistol, flere niveauer af højde, og ingen mangel på hemmelige områder.
Men nogle spørgsmål hængende på, selv fra 2001. Historien kommer i store vægge af risikable prosa, for én. Det yanks dig ud af handlingen at pludre om at justere de fire elementer - overflødig distraktion i et spil så ukompliceret som dette. Der er også en tendens til at gyde en gruppe af fjender, så snart du hente et element. Det bliver bare væk med det, fordi bekæmpe fjender er så sjovt, men du vil hurtigt lære at forudsige det.
Når vi legede det originale spil, 20 fjender virkede som en masse. Det er virkelig ikke, ikke efter Left 4 Dead. De sværme i HD er lidt tyndere end vi kunne have håbet på. Hvorfor kan vi ikke have en million af disse frøer? Til sin kredit, niveauerne er lange og engagerende, og heldigvis er der en quicksave aktiveret med knappen Y.
Alt hvad vi elskede om det originale spil er her, og den pæne pris er næsten afspejles i anstændig længde. Vi beklager, at der ikke er noget nyt. Sure, der er længere mellemsekvenser, niveauerne er lidt omstruktureret, og grafikken er dejlige, men i 2010 forventer vi innovation fra selv vores vildeste skytter. Dette er blot en rørt op portræt af en mindre kendte, meget elsket forfader.
13 Jan, 2010