Historie Great Empires: Rom er en af de stædigt historisk korrekte strategispil. Dine tropper er opkaldt efter typer af romerske krigere, og du kan bygge badehuse. Der er mere, men på grund af vores aversion mod læring, vi uundgåeligt sætte vores DS ned stadig usikker på forskellen mellem legionærer og prætorianere. Selvom i spillet, de er næsten funktionelt identiske.
I de seks historisk korrekte kampagner (kort), vil du ansigt ud mod noget ligesom 20 modstandere ad gangen , hver med mindst to byer i deres område. Optagelse disse byer betyder øget ressource produktion, befolkning og hære; når du får dem alle det betyder, at du vinder, men det tager et stykke tid. Byer huse et begrænset antal bygninger, så du bliver nødt til at vælge, hvad du bygger nøje på første, men der er ikke nogen frygtelige valg. Når du styrer tre eller fire områder, vil du ikke få problemer bygning alt hvad du behøver.
Du kan også bruge diplomati til at danne alliancer eller erklære krig, men det er ikke forfærdeligt nødvendigt at vinde. Hjertet i Great Empires:. Rom er ved at bygge en hær, marcherer tropperne til en by og ønsker dem held og lykke som de opkræver i kamp
Tragisk, der virkelig er alt, du kan gøre for dine soldater. Når to hære mødes, vil du implementere dine squads før de kæmpende starter baseret på begrænsede oplysninger om din modstanders hær. Hver gruppe får en dannelse og en enkelt ordre, såsom forhånd normalt, kort pause og forhånd eller hurtigt videre. Når kampen starter, du se som de skrubbe deres vej over kortet med deres enestående mål for øje. Det er unskippable og lejlighedsvis trækker ud for længe, hvilket ikke ville være så slemt, men chunkily kæmper sprites, stort set umulig at skelne fra hinanden, er ikke meget underholdende at se.
Terræn og dannelse har en effekt på resultatet, men det generelt kommer ned til numre. Hvis du vinder, får du flere ressourcer, og hvis du mister du kan genopbygge dine kræfter i et par omgange, når næste forår kommer rundt. Vores største problem med History Great Empires: Rom er, at de historiske elementer er kun overflade niveau, og strategiens elementer er ikke meget dybere end det. Det er en stor ting for et strategi spil, så ville vi have svært ved at anbefale dette spil til nogen, men historie buffs - de buffs, der ikke har noget imod den historiske nøjagtighed ikke at kunne give dine ryttere sidder fast i det nederste hjørne af de kort realtid ordrer til at gå nord og dræbe nogle forsvarsløse bueskytter.
jun 11, 2009