Spil Guider > videospil > alle video game > Command & amp; Conquer 4: Tiberian Twilight gennemgang

Command & amp; Conquer 4: Tiberian Twilight gennemgang

I en meget utraditionel form for overraskelse slutning, Command & amp; Conquer 4: Tiberian Twilight, finalen af ​​Tiberium historie, forlader de grundlæggende mekanik serien er bygget på (lidt ligesom Highlander 2, men ikke så sindssyg). Faktisk stort set intet forbinder C & amp; C4 til sin lange arv - gameplayet er langt mere minder om World in Conflict end C & amp; C. Hvis ikke for Joe Kucan og hans skinnende, goateed kuppel reprising rolle paramilitære kult leder Kane, og den fraktion navne Nod og GDI, C & amp; C4 kunne være en uafhængig sci-fi taktisk strategi spil

Hvor anderledes er det? I stedet for høst Tiberium ressourcer til at opbygge en robust base og et mangfoldigt hær, du installerer en specialiseret Crawler - en omvandrende, rullende eller flyvende fjern slægtning af C & amp; C Mobile Construction Køretøjer - i en udpegede stedet på kortet, og udfolde den til krank out enheder til gratis indtil du rammer din enhed cap. Du kan derefter pakke sammen din Crawler, forhånd (eller tilbagetrækning) til hvor den nye frontlinje måtte være, pakke det igen og genopbygge dine styrker. Hvis din Crawler er ødelagt i kamp, ​​du bare installere en ny. Så yeah, det er ret anderledes.

Tempoet i kamp er konstant. Selv når du mister hver enhed du har, det tager kun et par minutter at gå fra bare din Crawler tilbage op til en fuld-styrke hær. Ingen omkostninger er afholdt, bortset fra bygge tid, så den eneste incitament til at holde enheder i live, er veteran bonusser, tjent gennem kamp og fra optagning Pac-Man-lignende power-pellet dråber fra faldne fjender. Pathfinding er kræsen, hvilket er et besvær, når de forsøger at sikre, at din foretrukne enhed får afhentning, men jeg elsker de visuelle opgraderinger (som ekstra våben på Nod Avatar walker), når du snag en sjælden blå powerup.



på dette notat, at Crawler animationer er cool, men i det hele, C & amp; C4 er en grafisk skridt tilbage fra C & amp; C: Red Alert 3 - for eksempel, teksturer er mindre detaljeret, og de weaksauce atomraketter ligne noget Wile E. Coyote kunne lancere på Road Runner.

Hvad er mest imponerende ved dette spil er, at med tre typer af Crawler pr fraktion, der er væsentlige seks forskellige hære. Og i modsætning til de sub-fraktioner af C & amp; C3: Kanes Wrath, findes der ingen overlapning mellem den strafbare handling, forsvar og support enhed lineups. Valget af hvilken specialisering at spille er meningsfuldt, da hver vil tvinge dig til at tilpasse dine strategier til sine styrker. For eksempel kan en GDI Support spiller ikke matche en Nod Offensive spillers ildkraft, men hans Orca VTOL håndværk kan nemt vælge hinanden en forsvarsløse Crawler. Hvis din valgte Crawler ikke fungerer ud, kan du altid vælge en anden klasse, når du respawn.



Relaterede artikler