Ledelse en film om jagerpiloter og have Namcos Project Aces hold gøre spillet af det er lidt ligesom at gøre en handling svirp og få Infinity Ward om bord, eller en fantasy eventyr film med Square Enix håndtering konsollen oversættelse. Ingen udvikler på Jorden har Namcos stamtavle når det kommer til skyhøje arkade kamp, med otte Ace Combat spil under deres bælte, men det er første gang, de har udlånt deres ekspertise til en foragtelig film licens.
< p>
filmen er en animeret svirp fra direktøren for Ghost i Shell om et hold af aldrig-aging, gensplejset parallelle univers piloter engageret i en krig iscenesat for underholdning af to selskaber i en ellers fredelig verden . Yep.
Skæring lige igennem det sludder, plottet bliver en wafer-tynd forudsætning, hvorpå at bringe Ace Combat til Wii, for det er præcis, hvad Namco har gjort. Bortset fra et par nye tricks og tweaks og minus ultramoderne planer set i den seneste Ace Combat titler på andre konsoller, Sky Crawlers: Innocent Aces er som Ace Combat, som de kommer. Det føles som en AC spil, har modbydeligt tætte menuer som en AC spil, løfter den samme mission struktur fra de seneste AC-spil og endda låner en flok lydeffekter fra den seneste konsol Ace Combat.
Det er en opskrift for bombe kørsler, luftkampe, escort missioner og episke kampe mod en halv snes fjendtlige fly, med lange, prætentiøse cutscenes i mellem om, hvordan krig er dårlig m'kay, komplet med smukke håndtering fly og højhastighedstog kunstflyvning. Men Wii bringer tre nye funktioner til festen - en god, to dårlige. Lad os gøre det dårlige først, så det er slut på en pænere tone, eh?
Mens flyet modeller er passende imponerende i isolation, spillet ser ikke nær så god som tidligere Ace Combat titler. Normalt der er lille grund til at klage i et spil denne gode, men Ace Combat er en serie, der har altid været blandt de smukkeste spil på sin hjem konsol - fra PlayStation til PS2 til PSP til 360. Ingen ville forvente Innocent Aces at nærme AC6 niveauer af fotorealistisk skønhed, men det kunne sikkert have set mindst lige så god som den sidste PS2 spil, var holdet gives mere tid på projektet.