The Wizard Of Oz, at varige fortælling om en ung pige invaderer et fremmed land, knusning lokalbefolkningen og stjæler deres sko, er blevet 're-forestillet "her som en JRPG - og det er en slående, usædvanlig JRPG også
det starter som du ville forvente, med Dorothy og Toto hjemstedsfordrevne af en storm og faldt ind i det magiske land Oz. . Efter en statisk, tekst-tung intro, er du snart deponeret på en bemærkelsesværdig fantastisk, 3D gengivelse af den ikoniske gule mursten vej.
Hvis du stadig lidt forsigtig med stylus kontrol, kan det ikke være titlen til dig: på vej Dorothy rundt kræver aflæse på tværs af en roterende globus på berøringsskærmen. Stryg langsomt at gå, og hurtigere og gentagne gange at galoppere på fuld pels. Det er lidt usædvanligt, måske, men det virker -. I høj grad takket til den lineære, smalle veje, der udgør spillets verden
Inden for en halv time, du vil have rumlede i Scarecrow, feje løve og Tin Man . Crossing stier med en af de mange roaming fjender vil indlede en turbaseret kamp, i stil med Dragon Quest. Der er en unik idé - det er muligt at tilpasse turn "forholdet", således at for eksempel kan Dorothy handle fire gange i et sving på bekostning af alle andre -. Men ellers er det business as usual
Men i forhold til mange RPG'er, er det en skuffende lavvandet oplevelse. Evner og statistikker er uden for din kontrol, uddelte på hvert niveau-up. Den mest du kan gøre er at tilføje et våben og et stykke af panser til hver af dine krigere - solgt til dig af guiden selv. Oz kan være smuk og til tider opfindsomme, men det gør ikke dykke dybt nok ind i den originale historie for at være en tilfredsstillende tilpasning, eller langt nok ind RPG område at gøre op for det. En smuk spil, men mest uvæsentlige.
1 OKT 2009