Outlandish humor, vilje teatralsk levende skuespil, og en "anything goes" holdning er alle fine varemærker af Command & amp; Conquer Red Alert-serien, der adskiller det fra andre standard real-time strategi spil ved en tyk, barbed-wire mur af dumhed. Hvad er der ikke at elske om at sende soniske laser-udstyret delfin angreb squads, gigantiske japanske robot mechs, svin-tailed psionic skolepiger og pansrede sovjetiske krig bjørne opladning i kamp? Command & amp; Conquer: Red Alert 3 - Commander udfordring destillerer kernen gameplay ind i en standalone, challenge-baseret ekspansion, der er lys på plot og tunge på vanskeligheden
Tager til våben som en. kommandør for FutureTech, en high-tech våben udvikler med uheldige mål, du har for nylig afsløret Skema til at konstruere de grundlæggende militære enheder og installationer af Red Alert vigtigste fraktioner (Sovjetunionen, de allierede, og The Empire of the Rising Sun) . Med denne varme intelligens i hånd, din nye opgave er at skifte i midt i alle skænderier og kaos mellem de tre fraktioner og "erhverve" den teknologiske knowhow til at lancere FutureTech til toppen af den militære fødekæden. Dette sætter dig pænt at dykke ned i en forgrening serie af 50 forskellige missioner (opdelt i vigtigste udfordringer og side udfordringer), at når tilfredsstillende gennemført, vil låse op for nye badass enheder for dig at smide på modstandere.
Commander udfordring spiller ligesom alle andre RTS. Du starter de fleste missioner ved at etablere en base, minedrift malm ressourcer og opføre elproduktion stationer som fundament for din voksende hær. Der er særlige evner til forskning, bygninger til at opgradere, forsvar for at lægge ud, og tonsvis af enheder til at opbygge lagre. Takket være plottet opsætning, kan du spille som en af de tre fraktioner for enhver mission. Selvom de har mange ligheder, hver har sine egne særheder at overveje strategisk og andre unikke faktorer, der gør det sjovt at hoppe rundt mellem de tre fra tid til anden. Scenarier spænder bredt, både i omfang og strategier. De fleste kan besejres ved at bo i live længe nok til at afstive en stor styrke og sende den tordnende hen over skærmen, efterlader masser af organer og snavs på sin vej. Men når en kritisk masse i hvert trin er ikke let.
Red Alert 3 på pc'en var en kraft, man kan regne med, men seriens gameplay er ligefrem uhåndterlig på konsoller. Du kan gøre en masse med kontrollerne i Commander udfordring, men der er ingen erstatning for en mus og et tastatur. Valg, gruppering, og styring af et stort antal af enheder i forskellige områder på kortet føles upræcis og vanskelig, ofte railroading dig ind i mindre strategisk tilgang for at samle alle på ét sted, og går i gang med en destruktiv krigsstien en-masse.
Beyond kontrolspørgsmål, er det ikke altid klart, hvordan man bedst bruger enheder og ressourcer til din rådighed. Den tutorial gør et solidt (og sjovt) job at indføre grundlæggende og avancerede strategier, men sekunders forvirring stadig bundet til stadig dukker op midt i kampen. Manglen på checkpoints eller manglende evne til at gemme dine fremskridt inden for en mission kan gøre for nogle frustrerende trial and error i nogle af de hårdere niveauer. Selv med sine problematiske øjeblikke, Commander udfordring har timevis af hård og intens gameplay at tilbyde konsol ejere med hang til mere Red Alert 3 handling.
Sep 28, 2009