I sin oprindelige inkarnation, Brave: The Search for Spirit Dancer på PlayStation 2 var en solid platform action spil hjulpet af farverige kunst design og en charmerende fortælling inspireret af indiansk folklore. Mere end to år senere, Brave: A Warrior fortælling leverer en super-store version af denne eventyr til Xbox 360, men i stedet for at dreje en større og bedre iteration, har Collision Studios eller anden måde forvandlet dette sidste generations levn ind i en enestående elendig platformspil oplevelse.
for at være fair, kan du stadig se rester af en smuk anstændigt titel under de mange udviklingsmæssige uheld. Brave s blanding af platform hoppe og lys nærkamp handling er ikke dramatisk anderledes end hvad vi har set i andre børnevenlige udgivelser, men brugen af en indiansk hovedperson giver spillet en unik drejning og giver mulighed for en bred vifte af mystiske aktiviteter. Fra omdanne til bæster til at bruge magiske kræfter og skyhøje på en ørn ryg, spillet kan bestemt ikke blive slået for manglende forskellige mål.
Ud over dette, selvom det er svært at vide hvor man skal begynde, når detaljering de mange nydelse-sullying problemer. En frygtelig tredjepersons kamera byder sjældent selv en brugbar perspektiv, og parret med tyndbenede jumping mekanik, mørke faser (med ingen indstilling lysstyrke), og nogle utroligt vanskelige scenarier, er det næsten umuligt at komme igennem de fleste situationer uden at dø flere gange. Hærdede platform veteraner kan fortsætte med betydelig frustration, men det er svært at forestille sig, at de yngre spillere dette spil er designet til, vil være i stand til at beskæftige sig med at-tider enorm udfordring.
Endnu mere bekymrende er de store fejl, der kan faktisk tvinge dig til at genstarte hele kampagnen. Tidligt i vores eventyr, en serie af glitches forhindrede nogle nødvendige scriptede begivenheder opstår, tvinger os til modstræbende genstarte spillet. Heldigvis, vi tabte mindre end en times arbejde, men det var ikke den eneste fejl, vi var vidne til i vores søgen. En anden gang, skærmen gik sort og vi var nødt til at genindlæse vores save, mens andre lejligheder oplevede kameraet sidder fast bag en dør, eller usynlig vedbend eller anden måde skade vores unge Brave. Blindt tvinger det originale spil visuelle æstetik i en højere opløsning også gør denne port nogen tjeneste, med frygtelige tekstur arbejde og takkede figurmodeller og miljøer gør det ser mere som en rezzed-up N64 spil.
Vores afsky blev størknet nær slutningen af de seks-timers kampagne, som PS2 versionen endelige boss kamp er forbavsende forkortet for at indsætte en time-plus af nye hente quests. Vi forstår polstring spillet lidt, men dovent dumping disse intetsigende udfordringer inden for sekunder af, hvad der skulle have været den konklusion viser en total mangel på respekt for de spillere, der slogged igennem timevis af sjusket programmering for at komme til dette punkt. Og hvis bygherren er ligeglad, bør hverken vi.
Aug 25, 2009