Når Grenadier Francois-Joseph Jacquin, forfatter af Carnet De Route D'un Grognard, tilbage fra krigene i 1815, hans far og brødre havde ikke en anelse om, hvem han var. Da han gik ind i køkkenet og omfavnede sin mor, de overfaldes på ham råbe "Slip soldat! Hvad laver du? "Et årti med Napoleons konflikt havde ændret ham ukendelighed.
Vi nævner denne scene, fordi vi forventede Napoleons konflikt at have haft en lignende effekt på gaming favorit historiske strategi-serien. Have hørt tale om forsyningsledninger, nedslidning modellering og to-ugers vender, vi ikke havde forventet Napoleon:. Total War til at føle sig helt så tæt på sin 18. århundrede forløberen
Selvfølgelig begge titler deler samme overbygning så der vil altid være masser af fælles fodslag. Ligesom Empire, NTW handler om at tage ting, der ikke tilhører dig. Du marchere hære omkring en smuk 3D strategikort, snaffling områder som en sultende soldat Snaffles vejene majroer. Når hære mødes, turn-baserede malarkey gør vejen til omrøring realtid blodbad. Hvis du aldrig har prøvet det før, vil den perfekte blanding af det ledelsesmæssige og martial banke dine sokker ud.
Problemet er, at mange af os har prøvet det før. Vi gætte, at en rimelig del af jer, der læser dette vil have været alt Warring siden romertiden (2004). Et par vil sikkert huske den spritely overraskelse, at var Shogun (2000). For at imponere os - de gamle hænder - NTW brug for to ting: nyhed og raffinement. Ak, det giver meget lidt af sidstnævnte og kun en fejlbehæftet form for førstnævnte.
Men lad os få kanonkugle rullende med nogle positivitet. Selv de weariest, mest kritiske krigsmagerne vil finde det svært at modstå lokke af de nye teatre. De tre på hinanden følgende kampagner alle prale skræddersyede Strat maps og alle tager deres mål fra en anden fase af Boney blod-spruttede karriere. Når tutorial har skitseret sine formative år, du befinder dig i Nice, City of Biscuits, stirrer øst på et kludetæppe af Norditalienske stater moden til erobring, kammeratskab og tvang.
Udviklere Creative Assembly ved, hvordan skræmmende deres traditionelle grand kampagner kan være. Denne lækker hors d'oeuvre er bevidst kompakt, fokuseret og kort. Hvilket er ikke til at sige det er nemt. Efter at have overtalt Piemonte-Sardinien at blive vores gimp - undskyld, protektorat, - og "befriede" forskellige mindreårige fra østrigsk undertrykkelse, var vi heldigvis skubbe habsburgerne tilbage over Alperne, når en meddelelse dukkede op minde os var der kun seks omgange tilbage i som at fange fjernt Klagenfurt. Merde! Vi havde glemt om 40-turn frist og klausulen om Klagenfurt. Heste blev ikke sparet, efternølere blev ladt tilbage, men det var alt til ingen nytte. Vi havde tøvede i Toscana, dvælede i Ligurien, og pratted rundt i Parma for længe.
Den stramme tidsplan, hårde og hurtige sejr betingelser, og begrænset manøvrerum betyde den italienske Campaign har kortere ben end Boney selv . The Middle Eastern eventyr, der følger det har langt større replay potentiale. Napoleon tilbragte to og et halvt år på at forsøge at få fodfæste i Egypten og Levanten. Vi får præcis den samme tid (60 omgange) til at lykkes, hvor han fejler. Ikke-omsættelige sejr steder omfatter Kairo og Damaskus. Opposition kommer i beturbaned form af Mamelukes, beduiner og osmannerne. Åh ja, briterne også gøre amfibie optrædener nu og igen.
Det er her, at NTW virkelig får i stiv arm. Før du ved af det, du er faretruende overbebyrdet og spiddet på horn flere dilemmaer. Mens nogle valgfrie sidemissioner puffe dig i retning af sejr steder, andre er mere drilsk. Kan du råd til at bruge værdifuld tid, kontanter, og arbejdskraft sparke John Bull ud af Cypern? Succes vil betyde ekstra tropper fra moderlandet. Hvad med, at erhvervslivet med beduin? Rejs dybt ind i vestlige ørken for at ødelægge deres base vil bringe belønninger, men det er ekspansion i netop den forkerte retning.