Forestil dig en verden domineret af multinationale selskaber. En planet undertvang af avancer, hvor globale handelsruter er voldsomt kæmpede igen og enlige pirater raid last-skib kolosser. Det er rigtigt: East India Company har fokus på årene 1600 til 1750. Det wraps denne stodgy historiske fyldning i en lys lag af kreative licens, hvor spillerne begynder som administrerende direktør for en af otte mistænkeligt jævnt matchede mega-selskaber. De er hver baseret på den centrale havn deres hjemland, og hurtige ekspansion er forpligtet til at størkne handel passager til det indiske subkontinent, med dens værdifulde havne og eksotiske plyndre.
Ligesom et barn med en lomme fuld af pokemon-kort, East India Company har kun to ting på sin mening - krig og handel. Vidtstrakte porte sælge handel elementer såsom krydderier, silke og te. Bring dem hjem, og du kan tjene dig en mindre formue. Økonomierne er i konstant flux, dog, og principperne om udbud og efterspørgsel påvirke priserne i din hjemhavn.
Hvis du er ivrig efter at få stukket ind i bagateller af godstransport, du kan proppe lastrum manuelt, eller bestyrer elementer til nærmeste ton, men dem, der sætter deres fragt flåder til 'auto-handel "vil ikke blive hæmmet for meget. Så længe du holder øje med den finansielle skærmens profit grafer, er det en simpel opgave at ændre din primære handel element fra den ene råvare til en anden, fornybare forbrugernes ønske om en eksotisk last.
Afhængige af auto-handel fjerner et niveau af dybde fra kampagnen mode: mens din økonomi ikke vil køre selv, er det næppe beskatte oprette en regelmæssigt skiftende handelssystem. Det er fint for dem, der er kommet med på vandig krigsførelse, men svage for dem, der ønsker en Civilization IV rival. Dette bringer os til spillets vigtigste draw: kamp. Jorden Spillet er ude - at tage på Empire Total War på sine egne betingelser ville være et skridt for langt for de ambitiøse udviklere -. Men de har landede en bredside ramt med East India Company s søfarende kamp motor
Især temmelig dette vandig krigsførelse er også et skridt over grundlæggende point-and-click kamp, med en vifte af muligheder giver mindst et minimum af meningsfuld kontrol over en form for angreb, der er per definition tung. Sejl størrelse, fyring bredde, og skudt type kan slås til i farten, mens du er i stand til at tage direkte kontrol over din flagskib med tastaturet. I en svagere design beslutning, er port overfald håndteres udelukkende af AI, med din flåde og indlejrede marinesoldater matchet mod en lokal garnison via "sundheds" barer.
I sidste ende, East India Company føles bare. Knoglerne af skib kamp og handel er fast, men på nuværende tidspunkt, spektakulært. Med lidt arbejde fra en dedikeret fællesskab, kunne spillet smelte sammen i en historisk favorit, men det vil ikke på nuværende tidspunkt wow salt hav hunde.
Aug 17, 2009