Der er mange ord til at beskrive Contra ReBirth, hvoraf de fleste er blot fire bogstaver. Uden baiting censuren, lad os bare sige det er svært. Og vi mener HARD! Ikke at det er en kritik. Der er ikke noget vi kan lide mere end en udfordrende skydespil med den følelse af triumf, når vi endelig slog chefen på niveau tre ...
Som alle de bedste spil i det lange løb serien, det er en rulle platform shooter, der aldrig lader op. At kalde det ubarmhjertige ville være en underdrivelse. Der er kun virkelig to regler, når spiller Contra ReBirth: aldrig tage fingeren fra aftrækkeren og aldrig - nogensinde - blink. Alligevel vil du stadig dø masser, men med hvert fortsætter, får du lidt længere, som du lærer når at ænder, hoppe eller bare pistol chefens svage punkt nådesløst. Det er hårdt, men aldrig uretfærdigt.
Det er et spil, der svælger i sin egen arv også. Contra har altid været stor på eksplosioner, men ReBirth virkelig skubber at især eksplosive kuvert lige ned din hals. Det er så over-the-top, i virkeligheden, at vi har mistanke om Konami har lidt sjov. Hvor ellers kan du forklare lilla robot kameler og en kæmpe missil, der udspyr - du gættede det - gigantiske missiler
Så længe du vil dine spil retro og punishingly svært, der er lidt at kritisere, men for én ting?. Den rumble funktion er en absolut mareridt. Med hver nedbrud og bang, Wiimote bukke væk i dine hænder som en tunet boremaskine. Det vil mere end sandsynligt lade dine dårlige hænder følelsesløse og ryste. Annoyingly, kan du ikke engang slå det fra på skærmen indstillinger.
Contra ReBirth er simpelthen genial. Det leder tilbage til SNES æra, hvor Motion Controls ikke var, men glimt i Shigeru Miyamoto øje - og det er alle bedre for det. Kort sagt, det er en af de allerfineste WiiWare titler til dato.
Sep 10, 2009