Når du har været regelmæssigt spille det samme spil i 19 år, du kommer til at mærke nogen forskel i en ny efterfølger. Og jeg vil være den første til at indrømme, at jeg smed alle mine legetøj ud af barnevognen, da jeg så den første optagelser af Sonic 4. fysik er forskellige, kunsten design er anderledes ... måske var det bare alt for forskellige til at være værdig til navnet 'Sonic 4'. Hvordan kunne noget overhovedet leve op til det navn? Til min allerstørste overraskelse, det gør.
Første indtryk fra de første par sekunder af spil var nøjagtig det samme. Legetøj, barnevogn ... det var ikke kønt. Skærmen ser ultra-ren, Sonics animation er bedre, end det var i den tidlige build men stadig ikke utroligt, og fysik er ... anderledes Sonic 4 er en glædelig spil. Det har fire overordnede niveauer, der er i familiært-tema lokationer. Der er Emerald Hill-alike Splash Hill, Casino Night-alike Casino Street, Labyrinth throwback Lost Labyrinth og endelig Mad Gear, som er ligesom Metropolis zone fra Sonic 2, kun lidt mere tilgivende. Det er ingen hemmelighed, at der er en hemmelig E.G.G. Station zone også, som indeholder en af de største fan-glædeligt øjeblikke af de seneste år, men jeg vil lade dig opdage, at en til dig selv Spillet spiller som ingen andre Sonic spil. Mens det låner størstedelen af niveauet møbler fra de første tre 16-bit klassikere, føler er meget forskellige. Du kan straks spotte Dimps 'engagement, som der er en rimelig lille smule af Sonic Rush egenskaber. Accelerationen i flade land, bevægelsen over bakker ... men det spillets trick er blevet næsten helt skrællet væk, hvilket gør dette det reneste Sonic spil siden Sonic Advance 1 på GBA. Du får lock-på angreb fra Sonic Adventure, som truer med at ændre spillet for meget, men faktisk anvendes sparsomt og fungerer godt næsten hele tiden. Der er et par gange, hvor du ønsker at bruge air bindestreg til magten over en spiked fjendes hoved, men spillet tror du ønsker at angribe det, hvilket resulterer i en kaskade af tabte ringe. du ønsker ringene også, da de velkendte udseende bonus stadier fra Sonic 1 afkast. Jeg har forklaret før om den måde, du nødt til at rotere labyrinten (nu ikke på Sixaxis tilt kontrol, selv om iPhone-version bevarer det) og få nok ringe til at låse porte inden for en stram tidsfrist. Jeg er en stor fan af de nye hastighedsprøver som de er absolut hardcore, og få alle syv smaragder kommer med en vidunderlig følelse af præstation Går tilbage til Sonic 1 efter at have tilbragt timer med sin nye søskende føler sig meget mærkelig. Sonic 4 håndterer meget forskelligt. Det er mere ... fed Jeg nævnte, at låsen på angreb kan bruges som en simpel luft boost. Når du kører i høj fart, det har en mærkbar acceleration effekt, så du kan nå hastigheder på åbne strækninger, at gamle Sonic simpelthen ikke ville kunne undvære en bakke til at hjælpe ham. Springer på bakker stadig reagere, som du ville forvente, og lander et spring på en tilbagegang resulterer i en velkommen burst af hastighed, ligesom de loop-hopper af Sonic 2. Spillet blev kaldt "Project Needlemouse« i sin vorden, en klar indikation, at dette skulle være, hvad holdet ville have gjort med Sonic 1, havde dagens tech været tilgængelig på det tidspunkt. Mens det klart er blevet holdt tilbage af sin multiplatform kompatibilitet (og jeg stadig fastholde, at de seneste fan videoer ser mere imponerende fra en observatør synspunkt), spillet får nogle afgørende ting, som fans ville helt ret. For eksempel , Sonic er stum. Han behøver ikke engang sige "Ja, ikke dårligt 'i slutningen af en handling, som jeg faktisk begyndt at gå glip af. Også badniks er trofaste til deres oprindelige design - intet af dette crappy menneskelignende robot ting her. Bare Newtrons, Moto-bugs og Asterons. Marios altid haft sin Goombas, så det er fantastisk at se de old-school fjender tilbage i et Sonic spil soundtracket kan rives bare en lille smule, når du genstarte etaper uafbrudt i enkeltstart, som jeg ikke ville sige er tilfældet med de gamle spil, men mix af lige-løftet Mega Drive effekter og høj kvalitet 2010 MIDI fungerer en behandler. De nye musik aktier tempi og musikalske stilarter med de gamle temaer også, alle tilføjelse til følelsen af, at dette er en fejring af den gamle, netop leveret i den højere nøjagtighed for de nye. Der er én bekymring, dog. Spillet simpelthen blødninger ekstra liv. Casino zone især giver dig så mange bonus liv for at gøre intet, men skub fremad betyder, at du vil ramme 100 reservedele Sonics i omkring to timers spil. Sikker på, vil Sonic newbies have mere af en kamp, men jeg tvivler mange regelmæssige spillere nogensinde vil se Game Over skærmen ... hvis ja der er en Så hvor meget spil er der for Sonic eksperter? Jeg var i stand til at slå hele spillet, indsamlet alle smaragder og slog den hemmelige zone i en aften. Efter dette, er der separate score og tid angreb modes at prøve for hvert trin, komplet med online leaderboards. Disse er opdelt i alle /venner kategorier, og snesevis opnået med Super Sonic kategoriseres separat fra almindelige Sonic. Tilføj i de utallige skjulte ruter gennem niveauer, og det er klart, at der er en lastbil-belastning af replayability. At finde den hurtigste ruter og mastering dem kommer til at tage uger, måske måneder. Måske året Episode 1 undertekster og enkelt aften færdiggørelse antyder det er en kort spil. Men det er nok, så længe Sonic 1, med flere ruter at finde og lige så mange grunde til at komme tilbage. Plus ikke alle vil blaze gennem det. Du kan stadig se på scoren og udtrykket "én enkelt aften" og spekulerer på, hvordan på jorden de to går sammen. Men de gør. At se enden sekvens er kun begyndelsen. Spillets største bedrift er at gøre niveauer sjovt både den første gang du spiller dem og hundrededel (jep, jeg var oppe væk midnat spille Time Attack). Det er klassiske Sonic. Faktisk "klassiske Sonic« opsummerer spillet ganske pænt. Det har fået alt det oprindelige stod for, fra hastighed til omhyggelig platformspil, varierede ruter til hemmelige rum. Selv om det ikke er så skamløst spektakulær som jeg havde håbet, det ville være, nogle af de 3D-baggrunde er virkelig temmelig smuk, og du snart værdsætte detaljer i HD foregrounds. Det er også rock solid - den ekstra udviklingstid har gjort dette den smarteste Sonic spil jeg har set siden Sonic & amp; Knuckles og Sonic bevægelse er pålidelig og måles. Måske også målt for nogle fans, men den er konverteret mig A ven på Facebook bad mig om at opsummere spillet i ét ord. Det er en hård ting at gøre. Jeg vil ikke sige "storslået" - det er stadig lidt for uambitiøs til at. Jeg vil bestemt ikke sige 'skuffende', fordi Sonic Team og Dimps har gjort det umulige og formået at gøre dette mest kritiske af Sonic-fans elsker et nyt Sonic spil. Så jeg har tænkt mig at plumpe for < em> 'fortjener' 8 oktober 2010
. Men efter rysten stoppet og frygt for forandring lagt sig, begyndte jeg at have det sjovt. En masse
sjov
Herover:. Hvorfor er Sonic kører ind og ud af skærmen på en svævende sti spillekort? Cos han kan
Herover:. Kortskærmen formår at gøre det ser ligesom dag og nat kan eksistere. Det er næste generations
Buzz-sav angreb
Herover: målet låsen er tilgivende og lader dig nå ellers-utilgængelige områder i toppen af niveauerne
Herover:. Den endelige særlige fase kræver 99 ringe i 90 sekunder. Du kan få mere tid, men det er skøre
hårdt
Lad os få fysisk
. Klinisk, selv. Hver bevægelse virker mere bevidst, og mens de finere nuancer af lav-hastighedskontrol velsagtens er gået tabt, er det ved høj hastighed, at det afslører dens sande dybder.
Ovenfor: Lær fysik og du kan starte speed-kører niveauer. Dette er ikke et dårligt tidspunkt at sparke ting ud ...
Herover:.. "Så, Sonic - vi mødes igen Du kan have denne uovervindelighed element, men du bliver nødt til at komme igennem mig først "
Vil du leve for evigt?
Herover:. Få tre Sonics i fem kort du passerer (som er meget), og du får en anden 1-Up. Er ... 126 Sonics?
Herover:. Vent et øjeblik ... ringe ikke gå gennem vægge! Jeg fornemmer et hemmeligt rum ... Åh, jeg har været mast
Oi, korte ting
Herover:. Sonic 4 må ikke få mest ud af den hardware potentiale, men at baggrunden er smuk, dyb 3D
. Og jeg mener, at på to måder. Det er fortjener din tid og dine penge på trods af sin længde. Men endnu vigtigere, det er fortjener betegnelsen 'Sonic the Hedgehog 4'. Det vil altid være dette spillets største udfordring, men det er lykkedes med selvsikkerhed.