Det svære er at forsøge at beskrive, hvad AI War egentlig er. Det er en RTS med turbaseret kamp. Det er tårn forsvar med rumskibe og ormehuller. Det er galaktisk erobring hvor den dummeste ting du kan gøre er at forsøge at erobre alt. Det er en skirmish spil, hvor AI har ingen interesse i at lade som det er en menneskelig spiller.
Spillet univers spænder fra 10 til 120 ormehul-linked planeter, afhængigt af hvor længe du vil din kampagne for at være - et par timer for det tidligere, en god 20 for sidstnævnte. To af disse planeter-som du vil opdage kun fra omfattende udforskning - er hjemmebase til to AI fraktioner, der skal besejres. Det er to uanset hvad, selv i co-op, hvilket er hænderne ned den bedste måde at spille AI War.
Det er et korstog, en jagt på dine fjender 'meget hjerter. Bortset de kæmper tilbage, og på en måde, du ikke kan. Med jævne mellemrum, uanset hvad, vil de slå sig i et angreb flåde og hovedet lige for en eller flere af dine systemer. Størrelsen og vildskab af denne flåde afhænger af, hvor meget du har markeret dem fra. Men det er nødvendigt at angribe deres mindreårige systemer, som du har brug for de ressourcer og ormehuller. Når du gør det, og når du klatre op tech træ eller bygge noget enormobig, AI er alarmniveauet klatrer. "Lad sovende hunde ligge 'er en fin ordsprog, men det gælder ikke, når den pågældende hund sover på toppen af en flok Crystal og Metal miner, du har brug for at opbygge rumskibe.
'Paranoid ekspansion «er måske en præcis opsummering. Du er nødt til at vokse dit imperium, men som du gør du forværre din masse, finde det nødvendigt at etablere mere og mere komplicerede og dyre forsvar i dine optagne systemer. Denne konstante, delikat balancegang er derfor, AI War fungerer så godt. Systemer, du ikke har brug for, bør være alene, da alle sensationsprægede dem opnår er at hæve rageometer.
Oven i det er det herlige kompleksitet tech træet. Supreme Commander /Total Annihilation er din bedste prøvesten, både hvad angår den tusinder-stærke enhed tæller og den stive dette-beats-denne-og-det-beats-denne balance. Men nye nuancer afslører sig selv hele tiden, som fjenden dråber noget nyt på dig, eller du støde på nogle nye, dobbelt-hard-skiderik defensiv setup
Det er ikke nogensinde får lettere:. Det bare bliver større. Flere fronter til overfald og forsvare, større skibe til at dræbe, og større skibe til at dræbe dine større skibe. Nukes, ion kanoner, planet mellemstore kraftfelter, nær-uforgængelige Astro Tog. En fjende, der aldrig sover.
Today, galakser siden, du stoppede bemærke det var 2D og halvt lavet af grimme, utilitaristiske skrifttyper. Det har præsentationen af et regneark, men så meget hjerte og sjæl som Dune 2, Total Annihilation, Homeworld, Galactic Civilizations og Desktop Tower Defence samlet i én.
5 oktober 2009