Spil Guider > videospil > alle video game > Machinarium gennemgang

Machinarium gennemgang

Der er ikke noget som at vågne op efter at være blevet sparket dumpet i en bunke skrot kun at finde dit hoved og lemmer er forsvundet midt i beskidte snavs. Realiseringen af ​​et mærkværdige situationen værre, har mekaniske hooligans spændt et stort, improviseret bombe til den centrale tårn i den truende industrielle by du var bare startet fra, og din skinnende veninde er intetsteds at finde. At være en lille droid i en rodet robot verden er hård forretning, men det er værd at skubbe gennem de mange tilsyneladende uovervindelige forhindringer, du står for at komme til hjertet af, hvad der gør Machinarium kryds.


Udvikler Amanita design (Samarost 1 og 2) virkelig slår det ud af parken med sin seneste indie peg-og-klik eventyr - et spil, der er så kreativt skæve og upåklageligt stilfuld, at vi vil tilgive, at det ryster støvet bog forældede adventurespil lang fortid i vores ansigt på hvert strækning af vejen.

Machinarium trækker ikke sine slag. Det er ufortrødent old-school hård, og der er mange øjeblikke, hvor eventyret kan komme i stå, mens du bruger en solid time pinefulde over, hvad tilfældig widget skal monteres hvor. Alligevel er gåderne udbryder denne urolige mekaniske rige forbavsende designet. Spillet sport også en af ​​de fedeste hint systemer, vi nogensinde har fundet. Du er nødt til at spille en side-scrolling shooter mini-spil, hver gang du ønsker at låse tome, der indeholder udførlige håndtegnede skitser beskriver, hvordan at angribe de skærpede gåder i et givet niveau.

Hjælpe en robot jazz band reparere deres beskadigede instrumenter, så de kan sidde fast ud igen, reoler op en høj score i en pedal cykel-drevne arcade at samle penge til en automat, og destillering solsikkeolie at fastsætte en gammel-timerens rustne samlinger er kun et par af de myriader opgaver, du vil udrette en route til at redde byen. Mange af spillets udfordringer er multi-trins anliggender, der kræver en blanding af udforskning, punkt jagt, og straight-up opgaveløsning. Mens langsomt clunking omkring hver omhyggeligt trukket område, kan spillets lille metal helten være lodret strækkes eller komprimeres for at komme på højere eller lavere objekter -. En nødvendighed, da den lille fyr kun direkte kan interagere med ting inden hans umiddelbare rækkevidde


Machinarium 's særskilte visuelle stil og problemfri animationer er ætset med en svimlende detaljeringsgrad, og få spil kommer tæt på at besidde den blotte skønhed findes her. Hver indstilling og de ejendommelige robot karakterer befolker dette futuristiske jord er fyldt med mørke personlighed. Se, hvordan de forskellige områder af spillet, de tegn, og plottet selv forbinde i overraskende, cirkulære måder gør rejsen endnu mere forunderligt. Selvom adventure spil er ikke din taske, ville du være efterladende at passere med at give denne en spin. Det kunne bare skifte mening.

29 Oktober 2009

Relaterede artikler