Det er spil som dette, der gør Relic en af de bedste pc-udviklere opererer i dag. Da jeg revideret den udestående Warhammer 40,000: Dawn of War II, min chef kritik af kampagnen var den overdrevne gentagelse af simpel "kamp fra punkt A til punkt B, derefter kæmpe en boss" missioner. Chaos Rising, den første stand-alone udvidelse, behandler dette spørgsmål og derefter nogle, der bygger på styrkerne i det første spil (herunder post-release forbedringer ligesom vanedannende Last Stand overlevelse co-op mode) med crack mission design og en ny i løbet af -den-top onde fraktion.
udrydde en dæmonisk kaos opstand og demaskering en forræder blandt dine rækker er målet for dit hold af elite Space Marines (importere din besætning fra DoWII gemme filer hvis du har got'em). CR åbning kamp sætter tonen for de næste 14 konsekvent komplekse og glimrende tempo missioner: flere kill-og-capture målsætninger klimaks i en defensiv holdout mod enorme bølger af Imperial Guard overløbere og artilleri dæmninger. Den anden er lige så god: en kamp gennem en vikling korridor af is for at nå en kamp med den nye Eldar Wraithguard tung infrantry, efterfulgt af en tidsindstillet gal streg tilbage til udgangspunktet for at redde en trup medlem venstre for at bevogte resterne af en faldet Marine.
Næsten alle kampagnens missioner er denne spændende. De fleste missioner er indstillet på den dystre-men-smukke is planet Aurelia, hvor gletschere smuldre omkring dig og hvid sne kontraster blodet fra blodige drab. To missioner tager dig inde i en gammel forladt rumskib befængt med Tyranids, hvor support evner, der falder fra rummet er deaktiveret, gør du blande dit udstyr for at kompensere. Bland et par træfninger fra de tre tidligere besøgte steder - jungle, by og ørken -. Og CR har naturskønne sort til overs
Gør kamp med Chaos Space Marines er, i første omgang, meget gerne kæmpe Space Marines ... indtil de frigøre Bloodletters: hårde-til-dræbe, flamme-sværd-svingende split-pløjet djævle og Bloodcrushers, den dæmoniske kavaleri. Som en fraktion, Chaos sætter op en stor kamp, der er forskellig fra den stil af orks, Eldar eller Tyranids vi kæmpede før
På hjemmeholdet der er en ny én-mands trup:. Jonah Orion, en ass- sparke Bibliotekar med utroligt kraftfulde trylleformularer - min favorit, Warp Vortex, kan male flere squads af infanteri i kød, hvilket gør ham særligt nyttigt i forsvar missioner. Han er ideel til co-op mode, hvor en ven overtager to af dine squads, så du kan fokusere på mikroniveau hans AOE (område effekt) og helende kræfter. Min én gripe om Orion er, ligesom Davian Thule den Dreadnaught, hans lagervarer er for det meste gensidigt udelukkende med andre patruljer, der fører til en betydelig beholdning rod som du rake i plyndre på turen fra niveau 18 til 30.
Tegn progression er forplumret lidt af den nye korruption systemet, som tilføjer nogle interessante valg (gør du ønsker at handle dine goodie-to-sko helbredende evne for nogle stadig mere ugudelige offensive kræfter?), men forklarer ikke eventuelle konsekvenser af korruption ud over den slags vag advarsel du får om onanerer for meget. Et andet spørgsmål er, at spillet så ofte sammenblander "korrupte" aktioner med fiasko, såsom at lade for mange allierede dø eller venlige bygninger blive ødelagt, at jeg ofte følte jeg tjener inkompetence point. Det er også nemt at forblive ren via forløsende mission mål - du virkelig nødt til at ønsker at være korrupt -. Som ender nedtoner meget klog og ellers veludført betydning for korruption i slutningen af kampagnen
Men hvis det tager en anden gennemspilning at få mest ud af det, så må det være -. jeg tænker på min super-kaotiske runde to allerede
PC Gamer scorer spil på en procent skala, hvilket er afrundet til nærmeste hele tal til at bestemme GamesRadar score PCG Final Bedømmelse:. 91%