Slutningen er her, den serie, der kunne så let have været en tordnende katastrofe har vist sig at være en behagelig overraskelse, i det hele taget. Trods måske nogle af de laveste nedture i alle større Telltale-serien, den har også de højeste højder, gennemsnit ud et eller andet sted i "ah, det var rart" zone, når du er færdig med alle fem episoder. Vigtigst, det forlader du ønsker mere, som altid er et godt tegn.
Anyway, til spillet. Ingen spoilere her, men lad os bare sige Guybrush er havnet på et sted forbeholdt dem, der ikke er så sunde, som de gerne vil være, og han skal finde en vej tilbage for at redde sin kone og så videre. Denne episode indeholder alt, hvad der er rigtigt og forkert med serien. Den opkog af karakter modeller er kriminel, men de steder er interessante og konceptet er spændende. Denne gang dog, gåderne er generelt temmelig let, med kun en eller to øjeblikke, der kunne klassificeres som tricky.
Generelt er dette en dårlig ting, men det episodiske karakter af de nye Monkey Islands betyder, at du re ønsker at bare se, hvordan tingene vise sig. Forestil dig en TV-show, der får til sin sidste episode, og derefter trækker sig ud for længe, frustrerende seeren ved ikke at komme til det punkt. Det kommer ned til, om du værdsætter puslespillet vanskeligheder i løbet af plot udvikling. Vi læner mere mod sidstnævnte, så vi troede Pirate Gud var acceptabel let, men vi ved et par andre er uenige med denne udtalelse.
En ting, vi ikke gerne, var dog struktur finale. I adventure spil, vi aldrig lide at blive hastet, hvorfor vi altid foretrukket de gamle LucasArts spil til Sierra dem i det hele. Der er lidt mere frustrerende end at forsøge at undersøge dine omgivelser kun for spillet for derefter at tvinge dig ind i en anden lidt før du har haft en chance for at tænke tingene igennem. Det synes en mærkelig ting at gøre, fordi hver anden gang Telltale har brugt dette system - begyndelsen af The Belejring af Spinner Cay, for eksempel -. Du har været i stand til at kontrollere, hvornår du sprang til næste afsnit
Denne gang er der ingen valg på din side, du bare få skubbet ind i det. Det gør bare du spilder din egen tid venter på cyklen for at komme tilbage til lidt du har brug for, buler momentum bygget op i løbet af resten af kampen. Også længden af episoden er klart blevet kunstigt forlænget ved at skabe masser af små områder, der involverer en del trekking mellem hver enkelt. Det er ikke så slemt, men det får lidt frustrerende at skulle zigzag mellem disse steder hele tiden.
Når det er sagt alt dette, er disse ikke massive slag til kvaliteten af spillet, især når man tager denne episode som en del af en stor helhed, snarere end en enkeltstående spil. Pirate Gud er en værdig måde at afslutte denne serie; en, der fik bedre som tiden er gået, selv om nogle lektioner aldrig blev virkelig lært.
Telltale har produceret et sæt af fem vignetter, der har på ingen måde Lad siden, forbliver tro mod det originale Monkey Island spil, mens giver en fremadrettet bevægelse for at holde tingene fra at få forslidt.
Hvis du har været i besiddelse ud for at se, hvordan tingene udviklede, holde ud længere. Du kan komme ud fra dit skjul, i sikker forvisning om, at et køb af denne serie ikke vil forlade dig skrælle huden i kvaler. Mens Tales of Monkey Island undladt at ramme højder af Secrets of Monkey Island 2, som en ny start for Guybrush, er det en god 'un, og det er bevis på, at Telltale har styr på episodisk spil.
Jan 6, 2010