I det sidste årti har SOCOM serien har defineret "hardcore" på PlayStation-platforme, pleje en voksende, helliget (og lidt masochistisk) fanbase, der har fulgt serien på PS2 og PSP. Nu, med oprindelige udvikler Zipper endelig tilbage ved roret, SOCOM 4 synes at være lystfiskeri for et bredere publikum, tilføjer Flyt støtte og en historie-drevet, karakter-fokuserede kampagne for at supplere sine blink-og-you're-dead multiplayer træfninger . Og mens det er beundringsværdigt, det måske bør har fast med træfninger
Som de fleste andre spil i franchisen, SOCOM 4 er en tredje person taktiske shooter -. Forkortelse for "du har en trup at bestille rundt, og et par af velrettede skud kan dræbe dig. "Centrering på Operations Commander Cullen Gray (hvem der sjældent omtalt som andet end" OpsComm "), SOCOM 4 kampagne sætter fokus på en lille trup af elite NATO-tropper der befinder sig afskåret fra næsten alle støtte under en opstand i et lille sydøstasiatiske land. Efter gået sammen med to sydkoreanske stealth agenter, OpsComm beslutter på den eneste fornuftige fremgangsmåde:. Slut NATO mission med næsten egenhændigt at sætte ned oprøret og arrestere dens leder
Det bliver lidt mere kompliceret end det, og spillet forsøger at tilføre nogle drama ved at skabe friktion mellem OpsComm og koreanerne 'kvindelige officer, løjtnant Park (normalt benævnt "Forty-Five") over selvmordstanker arten af deres mission. I sidste ende, selvom ingen af det virkelig betyder noget; de tegn, samtaler og historie drejninger er tyndt udviklet, ligegyldig og krydret med lejlighedsvise grin-out-højt klicheer ( "du og jeg er meget ens, kommandør," alvorligt?). Selvfølgelig ingen rigtig spiller SOCOM for historien, men hvis formålet her var at trække i mere afslappede fans med en dybere plot, ville det have været rart at se Zipper rakte større indsats for at gøre det interessant.
Herover: sagt, ubegrænset ammunition-forsyninger kasser - som den til venstre - er en velkommen touch
decideret "meh" historie ville også have været mere tilgiveligt, hvis den var blevet bakket op af nogle alvorligt lynende handling, men mens SOCOM 4 bringer ildkampe, betyder det ikke gøre en hel masse for at gøre dem til at føle forskellige. Der er et par standout set-stykker - bevogtning din hacker holdkammerat fra bølger af bøller før forliset fjerne skibe med raketter han kaprede er en konkret fremhævning, som tager ned pansrede køretøjer med luftangreb og RPG'er. Spillet er nærig med disse øjeblikke, dog, og i de vigtigste, det er standard shooter billetpris. Hver lineær niveau tendens til at dreje sig om flere gange snige på plads, idet låget (med en noget upålidelig klæbrig-cover mekaniker) og derefter starte en ildkamp - hvilket til gengæld betyder slibning gennem udskiftelige fjender med opgraderes våben, indtil dine holdkammerater giver den alt klar. Så er det af sted til den næste gruppe af uheldige vagter.
Tingene er lidt mere interessant, hvis du lærer at bestille dit hold rundt effektivt (selvom Hvis du lader dem til deres egne enheder, vil de stadig følge dig og angreb uanset hvad du skyde på). Dine fire holdkammerater er opdelt i blå hold (tunge våben) og Guld-hold (rolige snigskytter), og bestille dem rundt er så simpelt som sigter på en stykke jord (eller dækning punkt, eller fjende), og trykke på retning på d -pad, der svarer til et af holdene. Ved at holde d-pad, er det også muligt at give dem en forsinket ordre, at de kun vil udføre, når du giver en separat signal. Dette er nyttigt for bestilling begge hold til fx angreb separate mål eller flytte til separate områder på samme tid.
Når det fungerer rigtigt, kan det være frygtelig pokkers givende, hvilket gør du lyst en slags badass taktisk geni. Og selvom du ikke opretter en omfattende baghold, er det temmelig nyttigt at kunne tildele et hold til at bevogte området bag dig, eller i det skjulte tage ned en vagtpost. Problemet er, at det ikke altid. For eksempel, hvis du vil have dit team til at flytte til et stykke dækning i det fjerne, du må hellere være sikker på du sigter netop på at dække tidspunkt, eller du måske ved et uheld bestille dem ud i det fri. Ligeledes, hvis du forsøger at fortælle dine holdkammerater til at fokusere deres ild mod et specifikt mål i løbet af en ildkamp, skal du ikke blive overrasket, hvis de går flot ind i fjendens skudlinien, før du kan kalde dem tilbage.
Det er ikke altid din skyld, men; du kan prøve at bestille Guld-hold for at snige sig til et højt udsigtspunkt til uovervåget snipe nogle vagter, kun at krybe som de crouch-gåtur i fuld visning af fjenden på vej. På det tidspunkt, bruger dem som en distraktion, mens du (stadig skjult) flanke vagterne kan synes som en god strategi, men nej - når vagterne ved, hvor en af jer er, at de ved, hvor du alle er, og de har tendens til at foretrække skyde på dig at skyde dine holdkammerater. Indrømmet, du kunne have undgået situationen ved at lægge ud en kort vej til Guld-hold ved hjælp af flere waypoints og en forsinket kommando, men at skulle babysitte holdkammerater til at grad er ikke en stor salgsargument for en taktisk shooter.
som gyngende som dine partneres intelligens er, dine fjender er velsagtens værre. Nogle gange vil de tage dækning og forsøge at holde sammen, men det er mere almindeligt for dem at køre ud i det åbne og tage potshots indtil du makulere dem med maskinpistol brand. Det er ikke til at sige, at de ikke er hårde, eller at de ikke udgør en udfordring - de er, og de gør, og i betragtning af hvor lav din kugle tolerance er, selv de dummeste fjende kan dræbe dig hurtigt. Men i et spil, der bærer "taktik" på sit ærme, er det skuffende at se de onde handler ligesom papir mål.
AI bliver mindre af en bekymring under SOCOM 4 s stealth missioner, dog. Her dit perspektiv skifter til løjtnant Park, som hun sniger, alene, i fjendens højborge natten til at begå handlinger af præ-kamp sabotage. Kommer komplet med en Sam Fisher-stil lys måler, som fortæller dig, hvordan skjulte hun er, disse segmenter opfordre dig til at holde skjult i skyggerne og underskov, hjælp kastet bullet tarme eller - i en knivspids - stealth kills (som skaber organer du derefter nødt til at skjul) for at holde fjender fra din spor
de stealth bits er en sjov afveksling fra normal gameplay, selv om de har tendens til at være endnu mere lineær, og -. trods ofte ender i automatiske fiasko mission, hvis du er set -aren't virkelig udfordrende, når du har lagret hvor vagterne er. I hvert fald ikke før den endelige stealth niveau, en nådesløs løbe gennem et veloplyst, multi-objektiv lejr fyldt med soldater, der alle vil vide præcis, hvad og hvor du er andet du glide op. At man kan tage et par forsøger
Når du er færdig med historien, SOCOM 4 har en "custom" mission funktion til at holde dig interesseret -. Men ikke får alt for ophidset. Hovedsagelig en offline version af co-op-missioner (mere om dem kort tid), kan brugerdefinerede missioner sættes op på seks forskellige kort, med variabel fjende tæthed og to mulige spiltyper: Takedown, hvilket indebærer at finde og dræbe en fjende kommandør, og Spionage, hvilke opgaver du med at finde fjende intel. Mens disse forlænge spillets længde, deres tørre, tilfældigt genereret natur og total mangel på checkpoints ikke gøre meget for at gøre det mere interessant.
På dette tidspunkt kunne SOCOM fans hævder, at kampagnen er egentlig ikke det punkt, og at den virkelige grund til at nogen spiller SOCOM er for multiplayer. De har ret, selvfølgelig: kampagnen er en trojansk hest for at få dette til gamere hænder, men den virkelige draw er online spil. Udviklet med input fra nogle af de SOCOM II diehards der hang på indtil PS2 serverne blev lukket ned, SOCOM 4 konkurrenceprægede multiplayer er temmelig overbevisende. Det er ikke for alle - hvis dø hurtigt og ofte lyder frustrerende, du måske ønsker at undgå det - men dem med den rette balance af sneakiness og hurtige reflekser vil føle sig hjemme
Fordelt på ni store kort, SOCOM. 4 har fire grundlæggende, konkurrencedygtige spiltyper (med mere tilgængelig som brugerdefinerede typer) at vælge imellem: Suppression (Team Deathmatch), Uplink (Capture the Flag med en Intel-stjæle indbildskhed), Last Defense (en kontrol-punkter variant, hvor indfangning hvert punkt afslører fjendens base, som derefter kan bombet) og Bomb Squad. Bomb Squad er en ny funktion, og hidtil har det været den mest interessante af de fire. Et twist på "beskytte VIP" matcher, it-opgaver et hold med eskortere en bombe tech - en tilfældigt valgt spiller, der bliver udstyret med ekstra tyk blast panser -. Til flere store timebombs, som det andet hold har at forsvare
Mens online har den samme regenererende helbred og dæksel systemet som kampagnen, er det muligt at slå dem fra, når oprettelse af en kamp, sammen med evnen til at respawn, som er elimineret helt, hvis du beslutter at aktivere "Classic" mode. Det er fantastisk at have mulighed der, hvis du finder dig selv pining for kuglerne-hårde, PS2-æraen SOCOM, men vær advaret: at skulle sidde igennem en langvarig kamp som tilskuer efter du har fanget en kugle tidligt er ikke meget . sjov, især i Classic Uplink, som varer i flere runder
Hvis du kan lide din multiplayer lidt mindre hektisk, SOCOM 4 introducerer en fem-player co-op mode, som - selv om de ikke helt så sjovt som kampagnen ville have været med levende menneskelige holdkammerater - er stadig temmelig sjovt. En online version af brugerdefinerede missioner, co-op-spil spænder de samme seks kort og to spiltyper, og har nogenlunde samme kedelig handling. En eller anden måde, men tilstedeværelsen af venner - som, i modsætning til dine AI holdkammerater, rent faktisk vil helbrede dig og kaste røg granater at gøre at komme rundt lettere -. Gør oplevelsen umådeligt sjovere
Online eller offline, SOCOM 4 understøtter to funktioner Sony har været skubbe hårdt sidst: 3D og Move support. I 3D, SOCOM 4 ser godt ud, at opretholde det høje niveau af visuel klarhed samtidig med at tilføje dybde til handling. Det er ikke et spil-changer, men det er en dejlig bonus, hvis du allerede har fået et 3D-tv. I mellemtiden, Move giver mulighed for en lidt mere præcision, men medmindre du har brugt den til at spille Killzone 3 for et stykke tid, vil det tage nogle få bruges til, før det føles så naturligt som en controller.
At går dobbelt, hvis du beslutter at smække din Move-controllere i Sonys stærkt annonceret Sharp Shooter riffel. Mens Sharp Shooter er en usædvanlig smart stykke hardware, bruger den til at pege Move wand på skærmen faktisk tager væk nogle af præcision, at små håndled bevægelser gør mulig. Og helt ærligt, holde op en plastik riffel at gøre lidt reticule flytte rundt på skærmen var trættende og frustrerende nok til at gøre os længe for en regelmæssig controller efter kun et par minutter.
Som fejlbehæftet som SOCOM 4 kampagne er, er det aldrig helt nok til at gøre det til et dårligt spil. Nogle gange er det endda en masse sjov, og dens fremragende musik og højt niveau af visuel polish er svært at ignorere. Det meste af tiden, selvom det bare slags er Apr 20, 2011
, eksisterende som et underligt generisk, mildt acceptabelt kompromis mellem afslappet og hardcore, der ikke rigtig gå langt nok til at behage enten sæt af fans. Denne erklæring gælder ikke for multiplayer, men der er for det meste fantastisk - og for det meste hardcore, med et niveau af online-konkurrence, der er spændt og nådesløs nok til at behage mangeårige fans (og modvirke mere afslappede spillere, i hvert fald i første omgang). Igen, SOCOM 4 multiplayer er ikke for alle - men hvis du leder efter noget hurtig, hård og krævende, det har en masse at byde på