Sjældent har en idé så åbenlyst, glæde batshit crazy-fantastisk blevet forvandlet til et spil, som indeholder et sådant en omvendt niveau af spænding. Du spiller som en kung fu spark privat øje undslippe en tegneserie Yakuza gennem de snoede gader i en japansk by, med kun folk som wheelie kontorstole og indkøbsvogne som transport. Det er en af de idéer, der bør være resolut i stand til at fejle som et spil, men ak, takket være temmelig kedeligt niveau design og opstyltet gameplay, det aldrig lever op til den herlige vifte af billeder, at ovennævnte synopsis netop har lagt i dit hoved.
Herover: Utroligt ikke så sjovt som det ser
Mens Move kontroller fungerer godt nok - om end aldrig på en måde, der vil overbevise dig om, at dette ikke kan have spillet lige samt med en Dual Shock - hvad du får at gøre med dem bare aldrig bliver frygtelig interessant. Du vil mime en punting bevægelse til at accelerere, gynge Gå til venstre og højre for at styre, svirp det op for at hoppe, og bruge forskellige knap kombinationer for at bekæmpe og limboing under objekter. Men trods den formodede række meningsløse handling til at nyde, vil den rungende hukommelse, Kung Fu Rider vil efterlade dig med en af plodding ned en en række nær-identikit gader forsøger at undgå ting, mens akavet hoppende off vægge.
< p> spillet forsøger at blande tingene op ved at kaste i tæt placerede bonus porte, skjulte forgrening ruter og luftfotos grind-skinner, men spillet aldrig rigtig flyder hurtigt eller glat nok til korrekt påberåbe ånd SSX, at den klart forsøger at genskabe . Til tider, behøver Kung Fu Rider s knockabout dumhed, sympatisk præsentation og ragdoll vold kombineres for at være temmelig en latter, og hvis du får ind i det der er replay værdi at være havde ved at finde forskellige ruter og perfekt ridning linjer for store scores, men generelt er der bare ikke nok foregår her for at retfærdiggøre £ 29:. 99 RRP