Nogle gange selv de værste spil har nogle forløsende kvalitet, en guldklump af awesomeness, hvis du vil, der gør slogging gennem afgrundsdyb skov af dårlige designbeslutninger i sidste ende værd en go. Så vidt tredje persons skydespil gå, Mindjack er en kedelig, uinspirerende rod af vage sci-fi-klichéer, kedelige figurer og sjusket gameplay gennemførelse. Det er ulideligt middelmådig i sine bedste øjeblikke og ligefrem oprørende på sit værste. Men lige så meget som vi ønskede at rippe disken ud af den skide konsol og tænde ild på talrige øjeblikke, Mindjack har et par ekstremt kølige begreber flyder rundt blandt affaldet, der holdt os spille.
Set i 2031, denne cyberpunk fortælling har du spiller som en hi-tech regeringen agent, der bliver pakket ind i en grand sammensværgelse kredser omkring tankekontrol og onde selskaber. Historien i sig selv er temmelig overfladisk og svært at følge, takket være dens afhængighed af tågede, akavet flashback cutscenes at udfylde mange af hullerne. Dog, spillet har hobetal af killer cyborg gorillaer med maskingeværer monteret på ryggen, så i det mindste har det at gå for det.
Der er masser af action og intense skudvekslinger langs denne meget lineære boltre gennem pakhuse, faciliteter og andre ubestemmelige cityscape indstillinger. Du hente en standard farveskala af våben, sprænge crap ud af mange lignende udseende fjendtlige tropper, og vind din vej gennem en kort strækning af fjendens fyldt terræn efter den anden som plottet skrider frem. Erfaringspoint låse forskellige frynsegoder du kan stikket i din karakter, men nivellering op ikke på anden måde øge dit helbred eller statistik. Mindjack eneste reelle unikke gameplay twist kommer i form af Badass psykiske hacking evner.
Forudsat du er tæt nok på dem, skudt ned menneskelige og robot fjender i din umiddelbare nærhed kan mentalt slaver med tryk på en knap, tvinger dem til at komme tilbage op og deltag i flosse som dine allierede. Der er en grænse for antallet af skurke, du kan øve på denne måde på én gang, men det er muligt at få en solid trup af frafaldne fjender sammen for at give en hjælpende hånd, skabe brugbare distraktioner, og opsuge ekstra kugler for dig.
du kan også "tankerne hack", som i det væsentlige kan du afslutte din aktuelle tegn og hop ind i en anden tilgængelig NPC eller kammerat krop til at kontrollere dem. Dette kan være en langsom proces til tider, selvom det giver sjov taktiske underholdning. Vi fik et stort kick ud af hopping ind i huden af sammenkrøbne arbejdstagere placeret uden for det umiddelbare ildkamp og bruge dem til at pistol ned vores fjender bagfra. Hvis en af dine hovedpersoner er skudt ned, er det muligt at hoppe til den næste og genoplive dig selv. Spillet slutter, hvis alle dine kerne kammerater er uarbejdsdygtig.
Mindjack vigtigste kampagne er ikke værd lidelser gennem som en solo offline oplevelse, selvom spille kampagnen online som "vært" med multiplayer funktionalitet engageret gør tingene langt mere interessant. Når komme i gang i en session, kan du beslutte, om du vil tillade andre spillere til at "hacke" i dit spil. Derfra vil du bare gå om business as usual i hovedhistorien - indtil nogen popper i tilfældigt og beslutter at pifte handlingen op
Andre spillere først vises i form af flydende energi skyer.. Blue Energy skyer er venlige spillere, der kan hjælpe ud ved at hoppe ind i dine NPC kammerater og deltage i kampen. Rød energi skyer er fjendtlige spillere, der ønsker at holde det til dig, og forhindre dig i at forløber gennem det aktuelle tidspunkt. De kan hoppe ind i nogen af de mange fjender på slagmarken, hvilket gør din opgave meget mere udfordrende og meget mere spændende. Op til seks spillere kan spille i en given sekvens på én gang, og når en tre-on-tre nag match bryder ud i midten af en allerede hektisk kamp sekvens fuld af fjendtlige tropper, kan kaos og flyvende kugler gøre for en masse sjov. Det er også muligt at slå tabellerne og hoppe ind i andre spilleres spil til at ryste op.
Som interessant som hacking gimmick og multiplayer mekanik er, spillets andre talrige fejl trække tingene ned i afgrunden. Enemy AI er dæmpet som helvede (fjender vil ofte køre højre af dig at angribe en kammerat, som du skyder dem i baghovedet på blankt område), den wonky dækningssystem ofte har du skyde kugler i intetheden, selv når det vises de bør være at ramme dine mål, og der er ingen måde at holde pause i spillet. Når du tilføjer dårligt stemte tegn, kedelig miljøer med lidt personlighed, og gentagne shooter gameplay til bunken, behøver Mindjack s par unikke elementer ikke skinne nok gennem muck.
25 Jan, 2011