Pac-Man og Galaga Dimensioner har to meget genkendelige gaming legender fremtrædende plads på forsiden, men de nye spil føler indeni ikke noget som klassikerne, du kender. Det er næsten som en lokkemad og switch af spil, men det er tilgiveligt. Ikke alene er de Dimensioner spil temmelig underholdende med nye anvendelser af 3DS-teknologi, men klassikerne i deres oprindelige og opdaterede formularer er tilgængelige, også.
Teknisk, Pac-Man og Galaga Dimensions er faktisk en samling af fem spil. Den originale Pac-Man og Galaga, den opdaterede Pac-Man Championship Edition og Galaga Legions og 3DS exclusives Pac-Man Tilt og Galaga 3D Impact. Der er også et godt animeret 3D kortfilm, der forklarer baggrundshistorie af Pac-Man. Tilsyneladende var der en gammel krig, der skabte en hel befolkning af vrede spøgelser, og det er Pac-Man skæbne at spise dem. Det er mærkeligt lattervækkende i sin til tider alvorlig tone, og absolut værd at se.
Pac-Man Tilt og Galaga 3D Impact er den vigtigste draw af spillet, da de er de nye titler i pakken. Pac-Man Tilt er det mere interessant for de to spil, og er virkelig højdepunktet i hele kollektionen.
Der er 25 niveauer af standard 2D platformspil med et par ekstra oplåselige niveauer til rådighed, afhængigt af dine high scores osv twist af Tilt er, hvordan spillet bruger accelerometeret i platformspil. Hvis du vipper den håndholdte til venstre eller højre, vil Pac-Man krøller til en kugle og rul ned, som om du har oprettet en bakke. Dette kan bruges til at få fart på spring, eller endda at bruge Pac-Man som en pinball - der er svømmefødder og fjederbelastede hopper overalt. Du vil blive vippe flytte platforme og genstande samt Pac-Man selv som han springer fra vægge og lofter.
Niveauerne ikke gentage den samme mekaniker ofte, men de gør alt ser det samme. Pac-Man Tilt har også ingen 3D bortset fra menuerne og high score tællere i slutningen af hvert niveau. Det giver mening selv, overvejer når du vipper 3DS i alle retninger 3D-effekten forsvinder.
Kun én af knapperne ansigt tjener noget formål, som er ulige. Du styrer kofangere på skærmen og fjedre med knapperne skulder, men aktivere en magt pille at besejre spøgelse fjender er blevet forvist til den berøringsfølsomme skærm, hvilket betyder at du er nødt til at løfte og fjerne hånden fra den håndholdte til at aktivere uovervindelighed nødvendig for at buste spøgelser. Det får også virkelig hård nær slutningen, især når du er forpligtet til at vippe frem og tilbage hurtigt. Hurtig fysisk bevægelse med 3DS er altid ubehageligt med de noget løse hængsler.
Galaga 3D Impact er et first-person, on-rails space shooter, og hvad det mangler i dybden eller interessante gameplay mekanik det sikkert gør op for i sin ærefrygt faktor. Når du kigger på skærmen lige på og 3D er i fuld effekt det giver en reel følelse en rejse gennem rummet. Den ærefrygt faktor er flygtig dog desværre og vi befandt os at slukke for 3D efter det første niveau eller to.
Den ideelle måde at spille Galaga 3D Impact enten står op eller sidder i en kontorstol, der kan drejelig. Spillet bruger kameraet og accelerometer, så fysisk at flytte 3DS flytter din sigter netvasrk. Det giver dig følelsen af faktiske fysiske kontrol over dit våben. For at opretholde effekten bedst, du vil beholde din synsvidde vinkel med 3DS konsekvent. Dette betyder at hvis du ønsker at se til venstre, skal du rotere hele din krop i modsætning til at manipulere 3DS i dine hænder. Dette er, som du sandsynligvis har gættet, er ikke en behagelig måde at spille, men det er en pæn en. Desværre fandt vi os selv at slukke 3D efter det første niveau eller to. Uden 3D tændt, kan du frit vinkel den håndholdte til at sigte mod dine mål og du behøver ikke at flytte hele din krop. Hvis du er villig til at arbejde med illusionen om, du virkelig får en cool følelse af at kigge gennem et lille vindue i rummet. Hvis du er villig til at arbejde med den illusion, du virkelig får en cool følelse af at kigge gennem et lille vindue i rummet.
Hvis du blot ønsker at spille spillet selv, er det bedst at slukke for 3D og bare komme til skydning. Du kan bruge cirklen pad til at flytte markøren på skærmen, men det er meget langsom, og ikke den foretrukne måde at spille.
De originale spil er bevaret her i al deres herlighed tilsat resultater og de kontrollerer komfortabelt med cirklen pad. Der var ingen indsats for grundlæggende gameplay at drage fordel af 3D, men der er nogle begrænsede virkninger. Der er tre forskellige virtuelle kabinetter til hvert spil, et par af som bruger 3D-effekten at runde skærmen en smule, som om du spiller på en old-school-skærm. Det er pænt, men virkelig intet mere end inspirere en kluklatter af kvittering. Du vil ikke blive sætte en høj score i denne tilstand.
Pac-Man Championship Edition og Galaga Legions er ligesom kost versioner af de spil, du kender fra XBLA, PSN og andre download-tjenester. I Pac-Man CE, er labyrinten hævet lidt fra skærmen på en smagfuld måde, der ikke er distraherende eller øjne dræning. 3D i Legions dog er utroligt overvældende. Det er for det meste et produkt af den enorme mængde af kaos spillet producerer.
Pac-Man og Galaga Dimensions er et rimeligt værd pakke. Klassikerne er der for dem, der vil have dem og Championship Edition og Legion er værd opdateringer (Pac-Man CE bliver mere værd). Galaga 3D Impact måske ikke være i stand til at undslippe den omfattende tech-demo deskriptor, men Pac-Man Tilt føles som en temmelig kødfulde platformspil med nogle cool, godt henrettet ideer. Det største problem med dimensioner, er der aldrig føles som en hel kamp. Det er et par genopkog, med to kunstfærdige gimmicks, hvoraf kun en føler tæt på en fuld omgang. Der er en god bit her for at underholde dig, men du vil sandsynligvis træt af det omkring samme tid, du bliver træt af at dreje på hofterne til at skyde fremmede bugs.
Aug 2, 2011