Spil Guider > videospil > alle video game > De Blob 2 review

De Blob 2 review

Den oprindelige de Blob var nok af et hit på Wii, at det nu officielt er sprunget til Xbox 360, PS3 og DS (selv om det vil være en anden anmeldelse). Så nu har vi den underlige situation, hvor spillerne nye til et spil verden skal kunne forstå, hvad der foregår, mens den på samme tid dem, der spillede det første spil har brug for nok nye legetøj til ikke føle, at de spille det samme spil alle forfra. Det synes klart, at de Blob 2, bange for at skræmme de nye spillere, er ikke gået langt nok til at udvikle sin formel.


Denne formel er stadig interessant, selv om. På trods af de barnlige overtoner, en verden af ​​de Blob er faktisk slags utryg inden for sit fernis af cutesiness. De onde INKT kræfter ønsker at dræne al farve fra verden og tvinge alle sine indbyggere til at være tankeløse, jakkesæt-iført automater. Det er op til Blob til at bringe lidt farve og liv tilbage til verden. Blob er en kugle af svampet materiale, SOP'er op uanset hvad maling han rører, så dit job er at finde specifikke farver af maling og derefter blot rulle over miljøet, dreje en grå verden til noget en indendørsarkitekt ville være stolt af (forudsat sagt dekoratør var i skrigende primære farver overalt).

Når hele verden starter grå, og du har mulighed for at male det med farve stykke for stykke, trækket på kompulsiv personligheder er stærk. Pas på: det bliver stadig vanskeligere at forlade noget grå den mere farve, du giver til miljøet. Den gode nyhed er, at mange, mange udfordringer er relateret til alt dette kompulsiv farvelægning, og hver udfordring giver en belønning af Inspiration, som er en valuta, som du kan bruge på at opgradere Blob. pas også, at hvis du vælger at tage på de udfordringer, det vil suge op din tid, øge længden af ​​niveauer til næsten 90 minutter et stykke. Uanset hvad du spiller det, spillet er en god 10-12 timer lang


kamp, ​​hvis det kan kaldes det, er meget enkel:. Du bare låse på en nærliggende fjende ved at holde Venstre Trigger og derefter trykke A, som lancerer Blob i luften og smækker ham ned på toppen af ​​fjenden. Ved blot at holde LT og moset A-knappen kan du slette en hel skærm af fjender i sekunder, hvilket gør optagelsen af ​​de mere grundlæggende fjender i spillet næsten meningsløst, da de udgør ved siden af ​​nul trussel. Senere spillet introducerer fjender, der vil skyde dig ud af luften, hvis du hopper, så i stedet for at smække dem skal du ram dem. Bortset fra et par andre fjendtlige variationer, betyder det ikke få nogen mere interessant, og som de fleste af spillet, føles for let.

Faktisk, følte vi en vag tilbagetrækning fra de Blob 2, mens du spiller på trods af sin fantastiske visuelle og auditive blomstrer simpelthen fordi selve spillet en del af det er så grundlæggende, gentagne, og næsten udfordring-fri. Vi forestiller mig det vil være ikke-forbyder at børn, men børn brug for så meget handholding? Vi spillede Super Mario Bros, da vi var unge, og det er en forbandet hårdt spil, og vi elskede det. Vi siger ikke, at de Blob 2 skal være så svært, men spillet føles som det er praktisk at tage et dyk for dig, og mulighederne for at blande maling farver og maling specifikke bygninger visse nuancer aldrig føler udforsket til et punkt, der virkelig gør du tænke ud over rudimentær rute-planlægning.


Vi må dog sige, at spillets charme går langt i at gøre oplevelsen fornøjelig. For én, bare at se en kedelig verden forår til livet er konstant givende. Den anden æstetisk element fremført fra det første spil er, at soundtrack ændringer baseret på hvordan du maler, stigende i kompleksitet og tilføje nye instrumenter knyttet til hver farve: gul er en trompet, brun er en rekord bunden. Spillets skrivning, enkel som den er, er stadig aldeles afvæbnende og underholdende, med mellemsekvenser behændigt at fortælle en progression af farceagtige begivenheder uden afhængigheden af ​​dialog. Personerne udstråler personlighed trods intet mere end globs af goo med øjnene.

Der er et par nye funktioner til efterfølgeren, herunder powerups og 2D side-scrolling sektioner. De powerups ændrer ikke meget, med hazmat beskytter Blob fra giftige blæk, den regen gør det indlysende, og ubegrænset stampeblanding giver korte stints af endnu mere overpoweredness. Den ene powerup der er temmelig darn cool er tyngdekraften bombe, som tæller ned, mens udvide sin trussel radius indtil det stinker alle elementer og fjender ind i dig, som om du er et sort hul. De 2D afsnit er en pæn måde at bryde op handlingen, men ikke rigtig udnytte den involverede potentiale, i stedet for det meste holder sig til meget grundlæggende spring og matching af farver.


Der er multiplayer rådighed i to former, selvom de vil sandsynligvis kun appellere til børn (mens resten af ​​spillet kan nemt appellere til enhver alder). Man involverer blot at have en anden spiller afhente en controller i single-player mode. Dette fungerer næsten præcis ligesom de to-player i Super Mario Galaxy: den anden spiller har en markør og skyder maling til at besejre fjender og grab poster. Det vil sandsynligvis fungere som en sjov kooperativ element for unge spillere, men det gør en allerede alt for let spil endnu nemmere. Den anden multiplayer-mode er Blob Party, som giver splitscreen mini-udfordringer med unikke niveauer, hvor spillerne samarbejder for at gennemføre missioner, men også konkurrere om at få den højere score. Med en håndfuld niveauer det vil give en time eller to af sjov, men vil ikke ligefrem lever op til sit "part" moniker.

De Blob 2, ligesom sin forgænger, er unægtelig en munter, finurlig, og infectiously morsomt venture, der er umuligt at lide, medmindre du er Ebenezer Scrooge (præ-åndelig åbenbaring, der er). Det har nogle kreative gameplay og den opfylder, at primitive behov for at afslutte en side i en malebog, når du har startet det. Det er ikke så dyb som det ønsker at være, men det har nok stof til at samle op og spille efter at have købt den for dine børn (eller yngre søskende). Vi ønsker det havde strakt sine kreative muskler mere og virkelig udvidet på potentialet for farvning puslespil stedet for at spille det sikkert for ikke at være for svært for unge hjerner. Efter alt, børn er klogere end de er givet kredit for det meste af tiden.

Feb 22, 2011

Relaterede artikler