Begrebet Ivy Kiwi er sund - en Kirby: Canvas Curse-stil platformspil, hvor du guide en yndig fugl gennem alle mulige farer. Ivy stopper aldrig gå, og du kan ikke styre hende direkte. For at få hende til at gå, hvor du ønsker, du peger med fjernbetjeningen, mens du holder A-knappen for at trække vinstokke på skærmen, at hun vil gå på, som du kan bruge i en række forskellige måder.
Herover: Hvis du tegner vin endda lidt for lav, Ivy vil vende rundt og køre den anden vej
Tegning en skrånende vin foran hende lader hende gå over ellers passerbare trin og gruber (hun kan ikke hoppe på hendes egen), og du kan endda øse hende op og slynge hende frem ved at starte en vinstok i nærheden af hende og svinge det op bag hende til at skubbe hende. Der er også en slangebøsse mekaniker hvor du holder knappen B over en vinstok du allerede har oprettet, og trække det tilbage, mens Ivy er på vinstokken til slangebøsse hende gennem knuses blokke og fjender.
Problemet er, kontrollerne er langt mere egnet til DS end til Wii. Tegning vinstokke kræver ofte omhyggelig præcision, hvor, hvis du er kun få pixels off i udarbejdelsen din linje Ivy vil ikke gøre, hvad du vil have hende til at gøre. Når det fungerer, og du trække ned af en perlerække af fantastiske vinstokke, Ivy flyver gennem det niveau yndefuldt, og det er helt fantastisk. Men når du tegner en vinstok en lille smidge for lav og Ivy vender rundt og bump i en fjende (og alt er en one-hit kill, ved den måde), er det nemt at få irriteret meget hurtigt. Kontrollerne motion er ikke en deal-breaker, men Wii versionen er afgjort mere akavet, mere frustrerende, og måde mere vanskeligt (og ikke den gode slags svært) end DS-versionen.
Herover: Ja, hver af disse vanddråber er en one-hit kill
Vi havde helt omfavne sværhedsgraden, hvis det kom fra kloge og udfordrende niveau design snarere end akavet kontrol, men det er ikke tilfældet her. For ikke at sige det niveau design er dårlig ved enhver Stræk, men de fleste af de 100 niveauer er designet til at være bemærkelsesværdigt ligetil, hvis du ikke kommer til samleobjekter - 10 fjer er spredt over hele hvert niveau for at indsamle - og utroligt svært, hvis du forsøger at få dem alle.
Bortset fra de vanskelige motion Controls, den faktiske mekaniker for at bruge vinstokke til at guide lille Ivy gennem hvert niveau fungerer godt. Den mest givende del af at spille Ivy Kiwi er at opdage, hvordan man bruger vinstokken mekaniker på din egen - spillet absolut ikke over-tutorialize dig, som er en hyppig kriminalitet i moderne spil, især spil med såsom roman mekaniker som Ivys . Når du først begynde at tegne vinstokke, kan din instinkt være at bare tegne enkle skråninger for at føre Ivy over forhindringer, men der er faktisk meget mere du kan gøre ved kreativt flytte vin omkring Ivy som du tegner det. Store kudos i Ivy Kiwi for ikke at dræbe glæden ved opdagelsen af overexplaining
Herover:. Du kan have tre vinstokke går på ethvert givet tidspunkt
Som for multiplayer, don ' t gider. Det er en simpel splitscreen kapløb om at se, hvem der kan afslutte hvert niveau hurtigere, hvor hver spiller også kan trække vinstokke på de andre spilleres skærme til rod dem op. Den splitscreen forværrer de i forvejen irriterende kontrolspørgsmål, og medmindre du har en virkelig massiv tv-skærm, leger med mere end to spillere er uoverkommeligt irriterende.
Det er ikke til at sige, at dette spil er ikke et godt valg til at spille med en ven - ville vi faktisk varmt anbefale at spille den vigtigste singleplayer spil og bare skiftes uddele controlleren frem og tilbage. På den måde, den iboende stress babysitting en kiwi, at aldrig stoppet September 1, 2010
din uundgåelige irritation over kontrollerne vil blive afbødet ved at kunne tage en pause, når du vil.