Det er altid en vanskelig ting, når en udvikler beslutter at radikalt ændre den formel, der gjorde tidligere indtastninger i en serie et hit, men i EAs tilfælde, var der ... formildende omstændigheder som følge af forskalling af den tidligere Fight Night serien devs 'Chicago studie. Resultatet var sidste års Fight Night Round 4, en decideret anderledes bud på, hvad der tidligere var en temmelig langsom, beregnet spil
Det var et skift, der pjusket mere end et par fjer.; Fight Night havde etableret sig som et tænkende mands fighter, en, der var mindre om det store antal af slag og mere om, når de blev brugt, og selvom der var et øget fokus på counter-stansning, var det ikke helt har rock /papir /saks tilgang Round 3.
Dårlige nyheder for dem, der hadede ændringen-up: det ser ud som det er kommet for at blive, men i omfavne den nye retning for serien, har EA Canada mindst givne spillere en hel del mere at tygge på denne gang, startende med en egentlig historie-drevet side af single-player spil døbt Champion tilstand, der blev skrevet af "Monsters Ball" skriftlærde Will Rokos.
< p> Selvom tre- eller fire timer lange historie er forholdsvis kort i forhold til, hvad der kan opsuges ved hjælp af den hjemvendte Create-A-Player Legacy-tilstand, er det faktisk gør noget, vi har endnu ikke set i sportsspil: det gør du roden til underdog. Sure, har hele idéen om en historie-baserede progression sket før; Sony prøvet det til blandet effekt med deres The Life serie af NBA-titler, men ved at holde tingene temmelig kortfattet, fortælling om forræderi og indløsning af overraskende sympatisk André biskop har den ekstra fordel af at præsentere nogle interessante historie-baserede udfordringer.
Den fortælling går nogenlunde sådan her: en yderst lovende mellemvægt up-and-comer, er biskop bliver hyldet som noget af en wonderboy med næsten alle (herunder i gentagne live-action klip fra ESPN Friday Night Fights vært Brian Kenny). Andre gange skyder ned administrerende tilbud fra lyssky promotor DL McQueen, i stedet sidespor med sin fars træner, Gus Carisi. McQueen, opbragt, sender to beskidte betjente til rod med biskop og hans bror Raymond og biskop ender indrammet for overfald og smidt i brummen.
I løbet af de år, da han tjener sin straf, slutter André med at blive noget af en no-regler boksning, da han giver underholdning for vagter og andre indsatte, indtil han endelig frigivet og begynder den langsomme vej til forløsning som en burlier Heavyweight fighter.
Ja, det er temmelig banalt ved sport comeback historier, betyder men ikke mindske virkningerne af de faktiske cutscenes selv. De er udtryk godt, troper og alle, og den endelige opløsning af ting er uhyre tilfredsstillende i den slags knytnæve-pumpende sport film måde. Dagen er gemt. Andre får sin tilbagebetalingstid og langs den måde, du er behandlet til ikke kun en lang række forskellige følelsesmæssige sammenhænge, men unikke omstændigheder, der ændrer kampen fra at være en simpel sag for at slå på den anden fyr, indtil han går ned.
det er en slags langsomt udviklende serie af kampe, der starter ud med kontakten kun sortering af de amatør ligaer og langsomt kandidater til ting som at have for at opretholde et snit øje over flere runder eller undgå krop blæser fordi de kompromitterede dommere vil kalder det et ulovligt skud hele vejen op til en tre-trins opgør med en bokser, der er meget, meget mere kraftfuld end selv den alvorligt velnæret Andre. Det virker, og fungerer godt, tilføjer bare nok rynker til formlen til at give dem mulighed for virkelig at gel med den øgede hastighed af tændstikker og særligt pertentlig karakter af at bruge den højre pind for alle slag.
Den faktiske boksning < em> matcher
er ikke frygtelig forskellige fra, hvad der blev set i Round 4. Cutman interface til fastsættelse af skaden stadig væk, erstattet med en simpel måler, som vil refill fastsatte beløb efter, hvor meget af en bankende du har taget . Den boksning selv er markant hurtigere end i tidligere spil, der tilbyder hundredvis af slag i løbet af endnu kortere spil og sætte en temmelig stor vægt på ideen om counter-stansning - endnu mere end Round 4 - med bare en hurtig flash indikerer en særlig effektiv tæller
One-shot KOs er tilgængelige for krigere med de rigtige statistik, herunder skud i kroppen, hvilket kan gøre for nogle alvorligt opfylder vinder -. eller tab, hvis du ikke rent faktisk holder, at bevogte op og kontrollere ringen. Det er stadig baseret omkring hurtige bevægelser af den venstre pind, med svajer og forbigås så temmelig hurtige undslipper fra hjørnet eller tovene, men som den tunge taske minigame gør indlysende, kan klassiske kampe-spil-stil combos absolut integrere bevægelse for at hjælpe snige et skudt gennem en persons vagt, hvis de spiller den lige spil.
Champion kontrol ordningen er faktisk ... interessant. Face knapper kan bruges til venstre /højre jabs og kroge, eller kombineres til ting som øverste-nedskæringer, men den højre pind var klart ment som fokus, da det giver mulighed for en slags kø af forskellige input, der giver mulighed for fast- snap en-to-tre slag eller kombinationer, der virkelig kan arbejde over spillere, der ikke er på vagt. Beslutningen om at sætte de magre og lavere-body slag på samme venstre skulder modifier vil uden tvivl være så kontroversiel som den samlede bevægelse i retning af hurtigere spil, men det kan helt sikkert blive behandlet, hvis du giver spillet en chance for at akklimatisere dig.
det var ikke før vi hoppede online (mere om det spredes i en bit), som vi indset vigtigheden af selv at blande op stærkere og lettere slag. I single-player spil, især med biskop som en spiller, hans kombination af hastighed og kraft betød magt slag var effektivt kun
måde at sikre nogenlunde hurtige kampe. I online, dog, nogen tilbyder tung lovovertrædelse rent faktisk vil gøre hurtige arbejde af en person, der bare forsøger at magten igennem med brede kroge.