Vi vidste ting var bundet til getharrowing i The Cursed Crusade; spillets forudsætning er at sende dig til thedepths Helvedes ... vi bare ikke forvente at rent faktisk blive pint. Efter manyhours, har vi opstået fra dette mareridt med forbrændte fingre fra clunkycontrols, i fuldstændig vantro over dens søvndyssende historie, men mest, we'rethankful, at vi ikke smide vores controller over den forfærdelige AI og frustratingglitches.The Forbandet korstog vi forvise dig til Gaming Hell du sentus til; kan du aldrig give et andet gamer den elendighed, du gav os.
Det tager ikke en dedikeret historie buff at kende splid, der brød ud withthe korstogene i middelalderen. Sæt dig selv der for et øjeblik -bloodshed venstre og højre, lidenskabelige warcries rigt som du oplader forthinto et mylder af barbariske fjender. Oven i dette, har du fået nogle vanvittige cursethat tilskud dig overlegen styrke til at stå imod den sadistiske horde. Selvfølgelig, det kommer til en pris - din forbandelse binder dig til helvede, med GrimReaper konstant på hælene
Det lyder som helt overbevisende forudsætning, højre.? Du er sikkert imaginingepic slag, højt tryk øjeblikke og en fortælling fuld af energi og vigorwhere de brutalitet krig og ofre mere og mere overflade. Den CursedCrusade historie udfolder sig mere som en historietime, hvor Ben Stein lifelesslyrecalls fakta. Eleverne spørger ofte deres historielærere, hvorfor de skal pleje, vi ønskede at stille det samme til Den forbandede Crusade.
Problemet ligger i Denz de Bayle historie, fortalt af sin far uden Gusto eller høj energi cutscenes. Hvad vi får isboring redegørelsen afslører de mest trivielle detaljer om Denz eventyr ... hvis det endda kan kaldes det. Hvor er intensiteten? Hvor er theanguish over tabet omgiver disse tegn? Vigtigst er det, at where'sDenz kamp affinde sig med, at hans sjæl tilhører helvede?
Mens spillet forsøger at tilføje letsindighed ved partnering op den ædle Denz de Baylewith hans polar modsatte, i smug og skyggefulde Esteban det bare ikke virker. Theirbanter føler så tvunget og tør, at det ofte bliver mere malplaceret thananything. Som for den fulde historie bue, det er noget rod; ikke bare fordi der er Ak handling, men fordi forfatterne havde problemer med at beslutte, hvor de wantedthe plot til at gå. Når de endelig forpligte sig til en vinkel sent i spillet, itoffers den ultimative tæve-lussing: en brat cliffhanger. Der er absolut noresolution, ingen frelsende nåde, det hele bare føles som en beskidt trick.
De mere interesseret i at trække off truende combos end følgende Denz'sstory vil ikke billetpris meget bedre. Mens der er interessante idéer såsom theintriguing våbensystem, gentagelse og akavet kontrol dræber meget af thefun. Du er i stand til afhentning en masse våben, som hver især har forskellige bevægelser og abilitiesdepending på den anden våben, du øve med det. Fordi din weaponsbreak ofte, vil du blive tvunget til at prøve nye, og heldigvis er der alwaysspare dem sidder omkring. Da kamp kræver bytte backand tilbage mellem forbandede mode og normal tilstand, sammen med det faktum thatmost forbandede tilstand evner kræver flere knaptryk, bekæmpe isnever så sjovt som det skal være. Det hjælper ikke, at angribende er ekstremt ligetil. Itrevolves omkring to angreb: et vandret, en lodret. Trods thissimplicity spillet ikke tilbyde en vis dybde. Der er timing dine angreb rightfor modangreb, sparke fjender til at smide dem ud af balance (a la Assassin'sCreed), de undertiden frustrerende skrøbelige våben, og team-angreb executedwith enten dit inkompetente AI allieret eller en stakkels sjæl, du kan reb ind beingyour samarbejde op partner.
Uden for kamp, er spillet opdelt i kapitler med forskellige missioner, butwe kunne ikke fortælle dig forskellen mellem dem. Strukturen er altid thesame: kæmpe sig igennem horder af fjender, jagt for noget eller nogen, og thengo kæmpe noget mere. Der er kun så mange gange du kan dræbe den samme enemieswith samme taktik igen og igen, før det bliver mind-numbingly kedeligt. NotTo nævne miljøer er alle smerteligt identiske; Dragon Age II hasnothing på Den forbandede Crusade i dette aspekt. Men der er niveauer whereyou're kæmper i helvede, som var en velkommen tilføjelse ... indtil alle disse Nøglen til kamp formodes at være den forbandede stat, hvor Denz og Estebanhave stærkere angreb, kan kaste ildkugler, eller helbrede op. Du er også i stand todetect skjulte fjenders sjæle at rense og svage vægge til at bryde igennem. Itdoesn't ændre noget for at lette den monotoni, selv om, og det er frustrerende at jage skjult til målene denne tilstand. For dem, der kan mave det, Den forbandede Crusade awards udforskning: fuldføre nok side mål, og du tjene ekstra point for at bruge på newcombos for hver weapon.We'll indrømme, Den forbandede Crusade har dog ashining plet med sine mere avancerede combo bevæger sig, hvor du flænge youropponent lemmer-fra-lemmer i en utrolig blodige mode. Når en budgetafsnit gør sin vej til detail, vi ønsker at heppe på theunderdog, men Den forbandede Crusade gør intet for at gøre os endnu give det et klap onthe tilbage. Dens største fejl er, at den mangler ånd, som er ironisk, da thegame faktisk forsøger at tage din figurs sjæl. Uden en gnist, selvom-selv en stjålet én - har Den forbandede Crusade endte fordømmende selv
niveauer endte nøjagtig det samme, også. Spillet tilbyder en antydning af sort, hvilket gør nogle mission objectivesrevolve omkring bueskydning eller kontrollere en ballista, men sigter i løbet thesesequences er utroligt frustrerende, forværrer vores kampe. Sigter en varierede våben requiresprecise bevægelser, der ofte skal foretages med de d-pad, andcranking dem op kræver gentagne rotation af de analoge sticks. There'sno auto målretning til at hjælpe dig, enten, så disse sekvenser er intet buttedious.
.