H.G. Wells var et geni forud for sin tid. Han skabte theoriginal The War of the Worlds roman i freaking 1898 Ovenfor:. Det er sjovt, når de andre Hvilket er virkelig for dårligt, fordi vi var klar til at elske thisgame. Vi elsker den roman, vi elsker osteagtig 50s film, og vi selv elsker (partsof) den Spielberg-versionen. Vi gjorde Ovenfor:. Denne setpiece hvor en humongous rollator jager dig er stor nu hold op. Klodset kontroller er ikke dødsstødet for Agame, især når helten er ment som en gennemsnitlig Shmoe og pacingis betød at være metodisk. Det er fint. Hvad ikke Næste gang vi kom til et checkpoint, vi lige netop Gotfried med en varme ray og døde. Når spillet re-loaded ... vi var allerede på fireand døende. En afsindigt pinligt løkke påbegyndt hvor spillet ville indlæse, ville vi allerede være døende, og så ville det indlæse igen og igen. Vi havde torestart niveauet. Åh, og gjorde vi nævne spillet ikke gemme dine progressat checkpoints? Så du må hellere slå en hel niveau i et møde eller it'sback til begyndelsen du går. På et tidspunkt vores kolleger samledes omkring for at se os playbecause de hørte os forbandelse så meget. Alle lo og jublede os på som werepeatedly forsøgte et puslespil, der involverer bevægelige bolte af elektricitet. Det vil sige, de blev underholdt indtil den tiende uforklarlige død og derefter de gotbored og vandrede ud. Senere nåede vi spillets absolutte højdepunkt offrustration: der er et puslespil, hvor du skal flip switches til at begynde en timer, og du skal køre gennem døre, før timeren løber ud og de lukker. Afterrepeated forsøg, vi indså, at den eneste måde at bevæge sig hurtigt nok var tohop gentagne gange som en forrykte kanin, men husk, at din karakter isclumsy og kan vakle eller støde ind i ting og stopper ved enhver anden. Efter whatseemed en million forsøg, endelig gjorde vi det! Vi arbejdede derefter vores vej tilbage til wherethe løsning af gåden havde forårsaget en faldlem til at åbne, så vi kunne slippe acrate igennem og ... hvad? Kassen faldt ikke. Vi havde skubbet den mod abookcase at gøre vores tidsindstillet køre lettere, og nu var det umuligt at flytte Ovenfor:! Du vil se dette omkring to hundrede gange Så alle vi havde at gøre, var at arbejde vores vej tilbage ud bynavigating flere af dem bevæger elektriske bolte og ... lort. Vi døde i lastsecond. Puha, god ting der var en kontrolpost! Når spillet indlæst, itsomehow spoles tilbage til den tidligere tilstand, andthat skide kasse var tilbage mod boghylden Vi ønsker det ikke at være på denne måde. I stil, klasse og atmosfære, The War of the Worlds nails det. Der er excitingsetpieces hvor du kører fra gigantiske vandrere som bygninger sammenbrud og heatrays fordampe civile omkring dig, og mærkeligt de sektioner normalt aren'tdifficult eller plaget af kontrol og checkpoint problemer. Det er trist at sige thatthose sektioner udgør mindretal af spillet. Resten består af dyingrepeatedly grundet dårlig kontrol, dårlig sigtbarhed, billige fjendtlige baghold, og ambiguousclues som til, hvor du kan skjule sikkert, og derefter tilfældigt få skruet bycheckpoints. Hvis du absolut elsker alt War of the Worlds, vil du getsome spark ud af spillets lyse øjeblikke, men forvent ikke at have thepatience til nogensinde afslutte ting, og det er kun et par timer lang. Nogen whodemands en antydning af lydhørhed i deres kontrol, dette er en krig, can'tbe vundet.
, og vi taler om en historie, der involverer en fremmed invasion, kemiske våben, varme stråler, og forbandede kamp vandrere. Det lort skal haveblown sind dengang. Så Orson Welles produceret radio drama versionen thatblew så mange sind folk faktisk troede, det var ægte og mistede deres skide tilregnelighed, roving landskabet og skyde på skygger. Så sind blev sprængt når thefirst filmversionen kom, og så special effects budgetter blev sprængt whenStephen Spielberg skabt en moderne udgave. The War of the Worlds, whichreleased på XBLA i dag, ikke blæse sind ... det lige slags blæser
fyre få stegt
elsker spillet, når det først begyndte, hvad med de moody 50s London stylings, thefantastic og ildevarslende musik og Patrick Stewarts varmt indbydende fortælling (mand at fyren gør alt
bedre). Vi gravede også den enorme vanskeligheder og instant dødsfald på hver tur ... i første omgang. Spillet smukt fanger, hvad der gør hver version af denne storyso overbevisende -. Det er den følelse af hjælpeløshed, før en fremmed kraft sopowerful og avancerede, synes de uovervindelige og alt hvad du kan gøre er at køre og skjule, ligesom en global skala mareridt
< p> The War of the Worlds er en side-scrolling platformer withcontrols ud af den oprindelige Prince of Persia fra så længe siden. Yngre gamersmay se det som ligner Limbo, og det er, men den virkelige inspiration er mucholder, og det er her problemerne begynder. Din karakter kontrol som aninety-årig mand med hjerneskade - du kører på en trist tempo, du kan ikke climba afsats, medmindre du får præcis
theright pixels linjer op, du kan kolbøtte, men kun hvis spillets feelingfriendly, og hvis du ønsker at køre op nogle trapper, du har du tryk op, butthen din fyr vil bare stoppe døde i hans spor og vippe hovedet op som om toponder Guds eksistens, venter på at trykke højre. Tænk thatfor en anden: en mekaniker så simpelt som trapper i en side-scroller, der workedperfectly i freaking oprindelige
Castlevania, virker ikke ordentligt her. Det er en lille indikator for, hvordan du mayend op skrigende på din fyr til at gøre hvad du vil, mens han stirrer på vægge, lofter og fjender, før de dør en stum som muligt
bøden er når spillet også
kræver løbende, fejlfri, nede-på-den-tiende-of-a-sekund timing hvor thepunishment for en enkelt fejlberegning af en pixel længde er øjeblikkelig død, efterfulgt af en aldeles brudt checkpoint system. Under det andet niveau, at wehad løbe fra en kæmpe rollator. Opsætningen for dette er awesome, og sequencewould være super spændt og spændende, bortset fra checkpoint var så fordelte apartthat vi havde re-run de samme flere minutters spil måske tyve gange ina række. Men vi opdagede efter genstart af niveau, at det ikke var meningen, at bethat måde. Se, næste gang vi spillede den sekvens der var en checkpointhalfway igennem. Første gang, kontrolposten bare nægtede at indlæse.
. Vi havde at gøre hele puslespillet igen til closethe lem, BackTrack, skubbe kassen et par inches, gøre puslespillet igen,
og gøre det tilbage til crate.Finally, vi gjorde det! Igen
. Selvom vi hadpainstakingly flyttede kassen, spillet slettet vores fremskridt med en af itsmany brudte checkpoints. Hvilket ville betyde, at vi ville have til at gøre det hele puzzlebackwards og fremad, to gange nu, igen og igen, indtil vi fik det perfekt. Ourother valg var at starte hele niveauet forbi, og det skete være thelongest, farligste niveau af spillet endnu.