Evenhardcore pc-gamere vil blive tilgivet for aldrig at have hørt om PCRPG /strategi-serien, kong Arthur. Når det er sagt, håber vi spillere vil begynde payingattention til denne serie, da det er en af de mest unikke og sjove nye strategygames at komme med i et stykke tid.
Thefirst spil var en temmelig obskur titel, der søgte at kombinere Arthur legendwith formlen etableret af Total War spil. Du føre din hær aroundancient England erobre slotte, fjendtlige hære og provinser. Langs wayyou opbygge dit rige, så du kan skabe bedre enheder til din hær andexpand dit rige rækkevidde. Den afgørende forskel mellem de to spil (andwhat gør kong Arthurs spil, så unikke) er et tykt lag af RPG fantasyadded ind i oplevelsen.
Thesoul kong Arthur 2 er dens vælger-din-egen-eventyr quests. Når du kunne ac søgen, vil en skærm dukker op og en fortæller vil begynde at beskrive en situation.You kan udforske en gammel magisk smedje eller dungeon af en slags. Eventuallyyou'll nødt til at vælge, hvordan vi kommer videre. Disse kan være små, tilfældige valg liketurning venstre eller højre (men kan stadig have en indvirkning), eller store valg om whichof dine urolige allierede til at forråde eller hvilke hemmeligheder at afsløre. Det er ikke entirelyunlike en old-school tekst eventyr, men lad det ikke skræmme dig.
Thesequests er baseret på Arthur-legenden så forvent et par af dem til at være en littlecorny. På dette tidspunkt, de fleste af os i Nordamerika og Europa er så familiarwith Arthur-legenden, at udforske en af Merlins gamle værksteder withLancelot synes lidt klicheagtige på overfladen. Uanset, disse mini-storieskeep spilleren beskæftiget med hårde, slagkraftige valg og er generallywell-fortalt af en uhyggelig, lidt foruroligende fortælleren.
Thenarrator er blot ét aspekt af kong Arthur 2s upåklageligt udformet tone.Everything fra tegnet kunst, til lastning skærme, soundtracket, thenarrator, og den generelle stemning af historien passer sammen fejlfrit at createa unik fantasy univers. Når det er sagt, det hele præsenteres i en decidedlylow-budget måde med ord og stillbilleder omfatter hovedparten af story.Gamers fravænnede på prangende cutscenes og enorme produktion værdier kan drejes offby low-budget historiebog æstetisk. På den anden side, gamere velkendte withchoose-din-egen-eventyr historier og tekst eventyr vil føle sig hjemme.
KingArthur 2 formår at overvinde sin low-budget knibe med stor storylinesthat twist og drej baseret på dit input. Du vil jævnligt gøre større decisionsthat effekt din hær, alliancer, og selv betingelserne for en kommende kamp (eller hvorvidt du vil deltage i kamp overhovedet.)
Som anexample: en meget lille (endnu meget sjovt) søgen bedt os om at gribe ind i aneighboring rige efter en forbipasserende milits angiveligt havde stjålet en religiøs relicfrom en kristen kirke. Efter at konfrontere dem, var det op til os at beslutte whatto gøre med de påståede tyve. Vi kunne slå dem ind til herre af landand gain kudos fra en potentielt værdifuld allieret, eller lad dem forlade og få theallegiance af militsen master. Eller vi kunne tørre dem ud. Hver side hadups og nedture. Men det blev hurtigt afsløret, at en tyv var gemmer sig i militsen, og efter at han åbenbarede sig for os, tilbød at bestikke os med en betragtelig sum tolet ham slippe med levn. Vi ville vrede både de andre parter, men få therespect hans tyvene gruppe og nogle kontanter. At være alle, men brød (og humpede afen næsten brudt hær kunne vi ikke råd til at reparere) vi tog pengene og gotout af byen. Der er meget større quests end dette, men de ville være impossibleto forholde i denne anmeldelse, da hver større situation, kan have 9 + valg (nogle withunknown resultater) og er beriget med den konstant udvikling drama yourpersonal forbindelser med allierede og naboer.
Theprevious spil i serien foretaget alle de samme ideer, men givet efter underthe vægt nogle ekstreme ubalance problemer (nogle gange din hær ville getwiped out for lidt grund.) Perhapsas et resultat af det sidste spil manglende kompetent håndtere indviklede strategi, kong Arthur 2 flytter fokus langt mere mod sine RPG elementer.
Men synes, det fornyede fokus på RPG side at have efterladt nogle huller i tacticalside. Først og fremmest, fjenden AI er ikke særlig god. Du får en challengeat de højere sværhedsgrader, men på Normal sværhedsgrad du vil være hård tobeat hvis du forstår det grundlæggende. Spillet ser ud til at blive sat op, så selv en littlebit af strategi går en lang vej, og du kan ende med at steamrolling fjenden withminimal planlægning. En grundlæggende forståelse af middelalderlige krig (sætte din archersbehind din forreste linjer og flanke med din kavaleri) blandet med moderatelythoughtful brug af din magi (brug Fog når fremrykkende at lukke enemyarchers bruge Lightning til at bryde deres fronten) og opfange VictoryLocations (der tildeler din hær buffs og nye spells) kan betyde en laughablevictory med en kill: dødsfald-forhold på 8: 1. Det er ikke til at sige, at der plejer være sometough kampe, men det er ikke en særlig svær kamp.
theother problem er, at kampene er noget sjældne, men quests er extremelycommon (forholdsvis). Så selvom quests er den bedste del af gamewe befandt os ønsker der var mere balance. Efter et stykke tid er det gottiresome lytter til fortælles dialog (selv om det var gode ting,) og wejust ønskede at gøre kampen.