Pris: $ 2.99
Størrelse: 32 Blocks
Først Udgivelsesdato: 1989
tæv en bold rundt med en pagaj i håb om at bryde ting er en ældgammel forfølgelse, og afstøvning off denne game Boy lancering titel minder os om, hvor meget sjov en anstændig blok bryde spillet kan være - også selvom det ikke helt stige til selve lejligheden. Nintendo er ikke så subtile Breakout klon udvekslinger padle for et rumskib angiveligt indeholder en pint-størrelse Mario, men essensen er nøjagtig det samme: du smadre blokke med ping-pong en bold opad. Gentag, indtil du løber tør for liv eller tålmodighed.
Til sin kredit, Alleyway s simpelt, uden dikkedarer blok-breaking handling er solid nok. Leger med cirklen pad føles glat, og være i stand til at finjustere hastigheden på din pagaj bevægelser ved at holde A eller B næsten gør op for det faktum, at spillet hader dig og ønsker dig til at mislykkes. Hver eneste gang du kommer ind i rillen i en stabil kørsel, spillet skrumper din pagaj størrelse, hvilket gør det meget sværere at holde bolden i spil. Det oprindelige spil var temmelig hård, selvom 3DS virtuelle konsoller evne til at skabe en spare gendannelsespunkt hvor som helst i spillet tager noget af brodden af at miste.
Hver spiller felt blok design har flere variationer forskellige etape, før at skifte tingene op igen. Der er den normale version, hvor alt er statisk, en anden version, hvor blokkene rulle til venstre og wrap over skærmen, og en tredje variant, hvor blokkene gradvist ned mod din pagaj. Hver fjerde niveau kaster også i en Nintendo-tema bonus scene, og byder blokerer formationer af Mario, Koopas, blæksprutter og andre velkendte figurer. Variationen er interessant, men det er ikke blændende sammenlignet med det store antal billigere og mere robuste blok-breaking kloner tilgængelige for iOS og XBLA /PSN. Alleyway var ikke så varmt, når det først kom ud, og det stadig blegner, når sætte det side-by-side til andre tilsvarende priser tilbud. Når det er sagt, kan du gøre værre i en Breakout klon.
Jul 14, 2011