It'sexceedingly sjældent, at en fem dollar download-spil til at skabe realcreepiness, men intro sekvens til bindende af Isaac leverer masser af disturbia.An opdatering af den bibelske lignelse (hvor Gud kræver ofringen ofAbraham s søn Isak), spillet fortæller historien om en kvinde drevet gale byChristian telecasts. Hendes fragmentering sind begynder at høre Guds stemme, whoeventually forlanger hun demonstrerer hendes loyalitet ved at skære op hendes eneste søn.
Spillets tegneserieagtige grafiske stil (minder om skaberen Edmund McMillen'smost berømte projekt , Super Meat Boy) ikke opretholde introen er terrifyingatmosphere. Selvom spillet er blodige og generelt brutto, intet aboutthe niveau design genfangede denne forfærdelige øjeblik af Christian fundamentalismgone filicidal. Mellem niveauer spillere behandles til vignetter fra Isaac'spast, men disse er så ofte mere humoristisk end gruopvækkende.
Vi var mere end villige til at ofre (ordspil bestemt) rædsel for crispgameplay selv, og Isaks blanding af top- ned Zelda og opslidende Rogue-lignende isa overbevisende formel. Spillere arbejde sig gennem kældre og katakomber, indsamle power-ups og kæmper modbydelige fjender og kæmpe, putrescentbosses. Isaacs standard våben, en endeløs strøm af hans egne tårer, kan beupgraded at fyre hurtigere eller i en spredt, og han kan forbedre sin hurtighed, skader, og sundhed som han arbejder sig vej mod den ultimative møde med sin wickedmother.
< p>
Som i enhver god Rogue-lignende, døende betyder spillerne nødt til at genstarte fra Beginning, deres dyrebare power-ups fordampet. Noget af det straffe designchoice afbødes ved vedvarende elementer som oplåselige tegn, butIsaac er absolut et spil, der belønner omhyggelig leg og perfekte kørsler. Isaac'ssurvivability er forbedret noget ved sekundære våben (ligesom hans mors bh) og sundhed og powerups kan købes på tilfældige leverandører. Spillet alsofeatures tertiære elementer i form af tarotkort med en række oddeffects, selvom at bruge et ukendt kort er altid en gamble. Det kan teleportyou til en tilfældig del af det niveau, ødelægge alt på skærmen, eller gøre anynumber af gode og forfærdelige ting.
Selvom gameplayet er en masse sjov og forsætligt udfordrende (Isaaccan't skyde diagonalt, f.eks undtagen ved manøvrering i en directionand fyring i en anden), spillet er belemret med nogle uheldige technicalflaws. Mere end én gang i løbet af en chef støde vores karakter glitched off theedge af skærmen, og kunne ikke gendannes. Engang midt i aparticularly udfordrende rum, spillet helt forsvundet, forlader os staringat vores desktop hjælpeløst mens vi lyttede til Isaacs smertefuld død. Vi alsowould've set nogle indfødte gamepad støtte, som spillet design synes at begfor (et ulige udeladelse, i betragtning af hvor ofte Super Meat Boy formanede spillere til USEA controller).
Disse spørgsmål, kombineret med uforklarlige afmatning og nogle andre minortechnical besvær, lidt lamme, hvad er ellers en enormt entertainingexperience. For dem der ikke skræmt af udfordring, i markedet for et spil that'squick at hoppe ind og en stor del af sjov, bindende af Isaac er en fantasticway at tilbringe fem bukke.