Som alle med en iPhone, iPad eller anden smartphone kan bevidne, idet cutecritters og smække dem i faste genstande har vist sig at være en winningcombination ... i det mobile rum. Men virker det for en konsol spil? De stænk har til formål at finde ud af, med sin fysik-baserede puzzle action, hvor farverige (og selvmordstanker) halvfaste stoffer sprænge sig op i den mest fantastiske wayspossible at nette den højeste score scenen og forhåbentlig tjene en plads på ranglisterne.
målet ofeach fase er at bryde stænk 'flydende kerne over hver goo-encasedglowing bombe spredt ud over det niveau. Vi fandt generelt ikke finde dette for at være meget af achallenge, da vi fik mere end nok af de smilende sække ofsludge at fuldføre hver etape. Den virkelige vanskelighed kommer i reoler op enoughpoints at score en tre-stjernet rating.
Performing stunts (og udløser stunt multiplikatorer) er den primære metode til nabbing flere point. De stænk starter eachstage stikning til gulve, vægge og lofter; vi derefter slynge de stænk mod pigge og noget solidt at bryde deres smattet indmaden. Stunt multipliersare tildelt, når stænk bruger deres evner til at ændre bane i luften, vende dynamikken i fysik, glide over glat overflade, eller brast på en bedof spikes. Hvis den resulterende eksplosion forårsager Splatter s væske for regn på abomb, bliver multiplikatoren tilføjet til score.
Men mens kombinere stunts til at generere massive multiplikatorer er sjovt nok i korte doser anvendes de faktiske puslespil elementer mangler. First off, behøver thestages ikke meget forskellige; hvert niveau følger de samme temaer som den sidste, bothvisually og mekanisk. Bomben placering ville nogle gange være den eneste ændring mellem niveauerne - og selv med den beskedne forandringer, havde vi bruge den samme grundlæggende strategyto fuldføre etapen. Med andre ord, vi dybest set gentaget, hvad der var kun en håndfuld stagesthroughout spillets tre tilstande - og manglen på interessante layouts andchallenging indstillinger sløvet hele oplevelsen
bedøvende gentagelser blev ikke hjulpet af den Combo Nation tilstand. , som følte sig mindre som et puslespil og mere som en øvelse intrial og fejl. Det meste af tiden, vi bare haphazardlyflung stænk rundt, udført et par stunts, splattered på vægge, og hopedour slim faldt på bomberne nedenfor. Hvis det ikke gjorde det job vi bare switchedto næste splatter og prøvede igen. Typisk så længe vi holdt vores splatters bevæger sig og ikke tillade vores combo meter at geare ned, fik vi en god score. Vi følte aldrig særligt dygtige eller belønnet, når vi opnået en høj score. I bedste fald Combo Nation er en legeplads at lege med fysik og afprøve combo skud, men er for åben og ligegyldig til at nyde for udvidet leg.
På handelspartnerne, den Master Shots tilstand følte en legitim puslespil, hvor vi blev udfordret til at planlægge ud og præcist udføre komplicerede stunt combos. Her er spilleren begrænset til en enkelt Splatter og niveauet kræver udpeget stunts for at være brugt todestroy omhyggeligt placerede bomber. Disse begrænsninger lavet hver etape feeldifferent og komplekse, tvinger os til at analysere layout og visualisere aSolution. Det var en nice ændring af trit fra Combo Nation manglende finesse, og vi nød en velfortjent en følelse af realisering med hver afsluttet fase.
Splattersprovides en anstændig distraktion for et par timer, men $ 10 (800 MS points) prisseddel er abit stejle for en forholdsvis enkel puslespil. Bortset fra Master Shots tilstand, nogle neatphysics, og det faktum, at du spiller med goo, får resten af kampen draggeddown af manglen på variation og alt for ligetil gameplay. Eller, for at besvare vores åbning spørgsmål: Hvad kunne fungere godt på en telefon bliver kedeligt langt tooquickly på en konsol
.