Spil Guider > videospil > alle video game > Sonic the Hedgehog 4: Episode II gennemgang

Sonic the Hedgehog 4: Episode II gennemgang

Sonic the Hedgehog 4: Episode jeg havde en masse ridning på det, da Sega hyped det op til at være en potentiel genoplivning af franchisen. Det endte med at blive temmelig splittende - du enten elsket eller hadede det. Efter et par års usikkerhed om, hvorvidt Sega ville holde episodisk format eller ikke, forlaget leverer Sonic the Hedgehog 4: Episode II, der ser tilbagelevering af Miles "Tails" Prower som vores nyttige sidekick. Desværre, denne "efterfølger-til-en-efterfølger" mangler den gnist, der definerer de store Sonic spil fra fortiden, undgår uhæmmet hastighed for kedeligt platformspil og nogle virkelig besværlig bosskampe.


med Tails i sin klassiske rolle som uovervindelig holdkammerat i single-player og en anden spiller i co-op, vil han hjælpe Sonic krydse hvert niveau med nogle fancy team-up bevæger sig med et tryk på en knap. Fangsten her er, at disse manøvrer gør et dårligt stykke arbejde med at camouflere uforståelige designet niveauer; at skulle få et lift fra Tails at bestige ud af en blindgyde bare føles billig, og selvom duoens dobbelt rollspin ser cool og rejser hurtigt, kan du ikke ændre retninger mens spinding, hvilket gør denne funktion nær ubrugelig for de fleste niveauer.

Den co-op synes at prioritere griefing dine venner i stedet gøre reelle in-game fremskridt. Fordi begge spiller kan tvinge den anden til at slå sig til deres stilling øjeblikkeligt, de platformspil segmenter bliver til latterlige spil Hvad der er endnu værre er, når du ved et uheld tag-teamet en manøvre på det forkerte tidspunkt "gør din partner falder i pit først."; fordi det er en betinget én-knap transformation, blev vi konstant flyver, når vi mente at spinde. Hvad kunne har foretaget for kølig co-op ender følelse som Tails babysitter Sonic - og det er ingen god


Sonic styrer jævnt, selvom haler team-. up bevæger følte lige så skurrende som fysik tweaks set i Episode I. sagt, mens gameplay mekanik spille for hurtigt og løs med Sonic klassiske formel, soundtracket gør spillet en større uretfærdighed. Helt ærligt, det er forfærdeligt.

Mens Genesis melodier var iørefaldende som alle get-out, soundtracket til Episode II er intet andet end rist musik, der lyder som en kort MIDI-fil fast på loop. Kast i et par øre-piercing lydeffekter, og det er sikret at skuffe nogen fans af seriens 16-bit ditties.

Episode II ser stadig skarpt, men visuelt stimulerende stadier af Episode I langt overgå bland indstillinger Episode II, som omfatter sparsomme oliefelter og generiske rumstationer (selvom de vinterlige White Zone themeparks er temmelig stor). Hver handling i de fem faser har flere stier og hemmeligheder at afdække, men de er utroligt inkonsekvent i underholdnings afdelingen. Hver gang vi følte vi genopleve vores gamle Sonic herlighed dage, vil den næste fase inkorporere slatne og uinspirerede gimmicks som skiftende vind eller laviner snowboard.


Det er ikke til at sige, at Episode II er en total trainwreck; Det er stadig fik nogle store øjeblikke. Den anden retsakt fra Sky Fortress Zone finder Sonic og Tails zippe tværs luftskibe og skyhøje løbet bundløse gruber på en befriende hastighed. Men det er bookended af to træge og intetsigende stadier af flyvninger fyldt med billige dødsfald og monotone mini-chefer. Spillets pacing sikrer, at i de fem ulige timer det tog fra start til kreditter, der er ikke en genial spil-session, der ikke er helt undermineret af et suk-værdig, momentum-standsning forhindring af en plan.
< p> Men intet kommer tæt på skuffelsen bekæmpe spillets bosser. Det er ikke så tidlige Sonic chefer kan defineres som en fornøjelig oplevelse, men Zone chefer i Episode II kan nemt beskrives som hver kamp føles som om det er kunstigt trukket ud til billigt forlænge oplevelsen "uanstændigt un-sjov."; på grund af Sonic spil 'skade systemet, kan du se frem til flere, billige dødsfald, da boss-kampe er dårligt struktureret og alt for længe. For at føje spot til skade, med hver død, vil du blive tvunget til at udholde de samme unskippable animationer for hver chef "introduktioner og transformationer.


Selv hvis du elskede Episode I, kunne det være svært at maven Episode II konstante snubler og mangler. Når bedt om at indsamle alle Chaos Emerald efter sidste cutscene, alle vi kunne tænke var "nej tak." Nej, Sonic the Hedgehog 4: Episode II er ikke en rædselsfuld spil, men dårligt gennemført mekanik og tvivlsomme design beslutninger konsekvent humpe sine forsøg at levere den spændende hastighed, vi er begyndt at forvente fra serien. I betragtning af de mere stout muligheder, der for nylig prydede konsoller - Sonic Generations og Redux downloades af Sonic CD kommer til at tænke - der er lidt grund til de fleste spillere at gider med dette spil. Efter endelig at få det rigtige med den seneste spil, misfires som denne gang truer med at re-break disse nostalgi beskyttelsesbriller vi fik efter overraskende store Sonic Generations, og det er det sidste, nogen ønsker.

Relaterede artikler