N64 ville være døde, hvis det havde forsøgt at køre dette. Colosso-teksturer og 1080p opløsning Den ville have skubbet sin lille grafikprocessor fra stuetemperatur til kogepunktet på få sekunder og Nintendos curvy boks ville have smeltet som et lys.
Selvfølgelig kunne N64 næppe køre Perfect Dark den måde, det var enten - selv med RAM booster pack det tøffede sammen på omkring 20 billeder i sekundet og faldt til enkelte tal, hvis nogen turde gøre noget eksplodere. Den sidste virkelig store N64 spillet var for ambitiøst for konsollen at håndtere, men vi elskede det på trods af knirkende tech kraftoverførsel det - og på en måde de framerates og smeary teksturer aldrig registreret som et problem. Dette så er Perfect Dark den måde, det var meningen, at blive spillet, og den måde, det eksisterede i vores hoveder - glat, klare og knivskarpe ... men ti år for sent
På den ene side er der. nostalgi. Dette er Perfect Dark: den samme 20-niveau kampagne, de samme geniale sci-fi våben, de samme omrøring melodier, og det samme massivt komplet multiplayer mode med split-screen og bots og nu fuld online funktioner. Det er en uimodståelig pakke for alle, der spillede spil på det tidspunkt; Det er en chance for at vende tilbage til en verden, hvor vi boede. Hvert minut af sommeren 2000 blev brugt låst i fire-player dødskampe med venner og erobre denne kampagne. Hver N64 ejer har deres egen Perfect Dark historie - de forudbestillinger, længderne de gik for at få en kopi på release dagen, på bekostning af udvidelsespakken, de skudvekslinger med venner, oplåsning hver sidste snyde. Det var en særlig spil, ikke mindst fordi det var GoldenEye eneste reelle efterfølger og en glad farvel til en konsol vi elskede. Perfect Dark var en stor spil.
Men på den anden side er der er virkelighed. Og virkeligheden viser sig at være en stor, fed skiderik. Perfect Dark blev udgivet blot et år før Halo ændret reglerne for konsol skydespil og mens Halo har udholdt Perfect Dark er forvitret af årtiet. At kampagne, du elskede er en vandre-'em-up med niveauer, som forlader du mistet og AI, som gemmer sig i beskidte steder til pop dig i ryggen
De er skotøjsæsker, ikke sandkasser -. Alle stramme korridorer og formålsløse værelser, med øjeblikkelig mislykkes stater på næsten alle trin for at gøre det forkerte på det forkerte tidspunkt. Disse pistoler, som gjorde du føler som sådan en badass er drevet af en sådan afgørende automatisk sigte fjender behøver kun at være på skærmen for dig at lande et perfekt skud til brystet. Selv på det tidspunkt plottet tog en kicking fra kritikerne, men den fremmede sammensværgelse nonsens synes specielt dumme (og dateret) ti år efter X-Files sluttede.
Og multiplayer mode vi alle elskede så meget? Tja, det er stadig gode takket være de kloge opfindsomme våben og trange kort, men du kan gøre bedre på 360. Ligesom alt andet, har Perfect Dark multiplayer været fiaskoerne i årene siden. Appellen, i stedet, er i gimmick våben og chancen for at gense Goldeneye s Facility kort -. Stadig en favorit på trods af sine flaskehalse og enkel linearitet
Perfect Dark er en påfaldende alderen spil; mange år ældre ser det ud til, end Halo, og på en måde endnu ældre end den mindre ambitiøse, men mere solidt GoldenEye fra fire år tidligere. Men hvis du var der på det tidspunkt, hvis du i kø med os på spillet butikken og hævdede din forudbestilling, hvis du husker at sommerens multiplayer blodbad på en framerate du aldrig realiseret var dårlig, hvis du kan nynne Carrington instituttets pause musik uden at tænke - du simpelthen nødt til at få fat i denne genoplivning af Perfect Dark, uanset hvor desværre ufuldkommen det er i dag
apr 14, 2010
.