Spil Guider > videospil > alle video game > Shin Megami Tensei: Strange Journey review

Shin Megami Tensei: Strange Journey review

Nogle fans kalder Shin Megami Tensei spil 'Pokemon med lights out ". Selvom SMT serien forud Pokemon af ganske få år, strømmen for at fange, nivellering op og fusionere dæmoner føles meget ligesom den grundlæggende Pokemon trummerum. Men hvad sætter SMT bortset fra andre JRPGs er dens vilje til at tackle modne og virkelig apokalyptiske temaer. Strange Journey passer lige ind den tradition, fortæller historien om en dømt multinational indsats for at undersøge en mystisk sort hul kaldet Schwarzwelt der har optrådt på Sydpolen.


Strange Journey repurposes motoren Atlus oprettet til Etrian Odyssey serien, så inde i Schwarzwelt du labyrint-lignende dungeons fyldt med dæmoner og mytiske skabninger, der i bedste fald er ambivalent omkring menneskehedens overlevelse. Du er beskyttet af særlige magt rustning kaldet Demonica der lader dig kommunikere med dæmoner og gøre dem til allierede. Du kan kæmpe på egen hånd i fangehullet, hvis du vil, men dine pistoler og sværd vil ikke tage dig langt uden nogle stærke dæmon allierede til at se din ryg.

Den store forskel mellem Strange Journey og Etrian Odyssey, moderne paramilitære ophævelse, er tilpasningen system. Dette er en klassisk Shin Megami Tensei funktion, der laver en tilbagevenden efter nogen tid væk. Gennem den historie, du får lov til at træffe beslutninger, der kan tilpasse dig som Neutral, lovlig eller kaotisk. Din justering dikterer, hvor godt du får sammen med visse dæmoner; hvis du har kompatible skabninger i din fest, kan du bande op på fjender til ødelæggende virkning.


På mange måder Strange Journey spiller som en opdatering af de oprindelige SMT spil at Atlus udgivet til SNES. Disse spil var dybt påvirket af first-person PC dungeon crawlers som trylleri, og Strange Journey føles ikke anderledes. Hvorvidt dette er en positiv eller negativ afhænger af dine tilbøjeligheder som en gamer, naturligvis. For mange år siden, seriens skaber Kazuma Kanako udtalte i et interview, at Shin Megami Tensei serien var for spillere, der kiggede på andre JRPGs på markedet, og tænkte, 'Det er ikke mig ". Hvis du nogensinde har følt på den måde, vil du være helt hjemme med Strange Journey.

Apr 12, 2010

Relaterede artikler