Dette er ikke en peppet op porten på NES oprindelige, det er heller ikke en genindspilning af sin Game Boy navnebror. Det er i stedet en helt ny Castlevania designet til at efterligne den stil af serien originaler og gjort at se lidt ligesom SNES s Castlevania IV. Hvilket gør det til en ulige kombination, sandheden skal frem
Det er en tilgang, der betyder ReBirth ser ikke særlig rart (det er rodfæstet fast i 16-bit stil -. Ikke at det er nogen undskyldning) og spiller ligesom en traditionel NES handling platformspil - stiv og ufleksibel. Christopher Belmont blander sine fødder hen over gulvet som en geriatrisk power-walker, pumper armene ligesom han virkelig betyder forretning, og kunne ikke være mindre agile hvis du Duct-tapede to hardback kopier af Bram Stokers Dracula til ryggen af hans knæ.
Heldigvis for gamle mand Belmont, Draculas slot er ikke så sprudlende som det var, da serien gjorde springet til PS1 og folk begyndte bandying omkring fancy ord som "metroidvania«. Der er ingen snoede flere ruter, ingen grund til at spore tilbage og intet af dette, "kan ikke komme til området X, indtil du har fået våben /magi Y 'forretning.
ReBirth er, i det store og en shuffle og arm pumpe fra a til B på tværs af hver etape, før vender ud mod en boss. Hvert nu og igen vil du snubler over en forgrening bit, natur-ødelægge din vej til en hemmelig eller (gisp!), Du har brug for at finde en nøgle til at åbne en låst dør, men det er virkelig lige så kompliceret som tingene nogensinde får. Alle leder efter noget så sofistikeret som Symphony of the Night, eller som har dabbled med portræt af Ruin og fantasier mere af det samme, vil blive hårdt skuffet.
Men så vi tror det er hele pointen, er det ikke? Dette er ment som en hyldest til seriens fortid - en pixely 'godbid' for alle, der kommer uforklarlige gåsehud, når en 16-bit lyd chip PARP'er ud remixet melodier, de vagt genkende. Hvis du trygt kan smække en Post-it sige "Det er mig!" Til din pande, derefter hoppe ret i - Konami har formået at få det klassiske look og føle sig helt spot-on, med rugende signatur melodier og passende gotiske, uvorne miljøer som baggrunde til tåler handling. Endnu vigtigere er dog, hvis du leder efter en straight-up gamle skole udfordring a la Mega Man så vil du helt sikkert finde det her.
Åbningen par etaper er en forholdsvis nem tur, men ved den tid, du rammer den tredje, begynder tingene bliver mere brutal. Pixel-perfekte hoppe, split-sekund timing, for ikke at nævne den slags flytte-platform- og vugger-fjende-skipping, der vil beskatte nogen uden hukommelse og fremsyn af en ukrainsk skak.
vi ville lyve, hvis vi forsøgte at sige, at i nogle små måde, ReBirth ikke var en fornøjelig eller, ved punkter, selv kompulsiv spil. Men i betragtning af, at Wii og Virtual Console i særdeleshed, er ikke mangel på bedre eksempler på klassiske platformspil handling, skal du virkelig elsker din "Vania at få mest muligt ud af dette.
13 apr, 2010