Hvordan den mægtige er faldet. Det er, hvad folk ville have du mener alligevel - og vi kan ikke sige, vi bebrejde dem. Phantasy Star Online, Dreamcast banebrydende serie, der bragte online RPG action til konsoller, uden tvivl toppede med Episode I & amp; II på GameCube, lidt en grov fejltrin med Episode III: CARD Revolution før de går ud på en tangent med Universe, hemorrhaging aktive spillere og dividere udtalelser fra Phantasy Star trofaste i processen
Zero, så (som er, hvordan at "Ø" doodah udtales, hvis du var undrende), er noget af en olivengren for dem, der stadig pining for den klassiske PSO spillestil, genoplive de Dreamcast /GameCube mekanik . og destillere den gamle magi ind i en mere bærbar formular Respekt hvor det er behørigt, har Sega formået at nagle det - Zero spiller ligesom PSO. Det føles rigtigt, og det er alt comfortingly bekendt, helt ned til den hypnotiske "Hvem ... hvem ... hvem" af den tidsbestemte triple combo. Andre PSO kraftkarle er for tilbage. De seks-slot palet af kommandoer for magi og angreb afkast (tvinger dig til at tænke grundigt over, hvilke handlinger er let tilgængelige for dig inden for afspilning) sammen med dit tilpasses MAG - en lille robot, der øger dine evner afhængigt af hvad du fodrer det. Ligeledes spillets struktur forbliver den samme. Teleportere til et stadie, hack din vej gennem til chefen støder derefter vende tilbage til byen for at shoppe og administrere din beholdning. Skyl og gentag - og forventer ikke mange overraskelser. Okay, så Sega kunne have spillet det sikkert med denne ene, men det er præcis, hvad hver Phantasy Star fan ønskede Lad os se det i øjnene, selvom:. World of Warcraft denne ain ' t og Phantasy Star fans er ikke en almindelig race. For nogen kommer på nul med friske øjne er der masser at kritisere - og endda serien veteraner vil finde ting at grouch om. For startere, er der er den måde den berøringsfølsomme skærm er blevet fuldstændig spildt. Du kan ikke bruge det til menu eller inventar valg på flue, hvilket betyder noget ikke holdt i din seks-slot handling palet er en livstruende violin adgang i kampens hede. Det er en unødvendig begrænsning forglemmelse og en reel irritation. Desuden D-pad er en mindre end ideel indgang til et spil som dette, og med kamera justering afsendt til centrering med L (eller rode rundt med rotation ved hjælp X) kontrollen gør dine knoer føle, at de har været smurt med sirup. Det er næsten som om, ved stædigt at forsøge at shoehorn PSO på DS, Sega forsømt at omfavne de fordele hardwaren kunne have bragt til serien. single-player spil er også lidt mangler, men så er det altid været tilfældet. Nul forsøger sit bedste ved at konkretisere historien med anime mellemsekvenser og en latterlig mængde idéforladt dialog til at læse igennem (spring, springe!), Men der er ingen undslippe det faktum, at solo spillere vil finde det en kedelig, gentagne trummerum. for at være fair dog, hvis du køber en online RPG at spille på egen hånd, du virkelig fortjener hver elendige hånd at livet handler dig. Zero er beregnet til at blive spillet online, og gået sammen med tre venner eller fremmede du vil opdage en RPG, der er både fortryllende og time-for-dollar, usædvanligt god værdi for pengene. oplivet af den munterhed af Visual Chat (et middel til at kommunikere, PictoChat-stil, med holdkammerater), fire-player action lader dig magt gennem stadier hurtigere og på de skærpede problemer, begynde at værdsætte de finere strategier spillet har at tilbyde. På sit monster-bashing, teknik-casting, riffel-sprængning bedst, Zero kan føle smukt energisk og næsten faretruende kompulsiv. Men vigtigst af alt, kan det skabe en reel følelse af kammeratskab. Det er uden tvivl den mest sociale spil til rådighed på DS (være parat til at redigere ven kode lister ligesom der ingen i morgen), med en indbydende fællesskab af spillere glade for eventyr og handel. Og for os, er der viste næsten nok til at genoplive vores kærlighed til serien. Zero -. Hvad en helt Apr 14, 2010