Hvor sjælden er det at høre ordet "shithog« i en fantasiverden. Nier er en fantasy-action-RPG med mundingen af en sømand. Rullende græsland og ildevarslende templer sætte os i Zelda område (grafisk, kunne Nier være super high-res N64), men scriptet nægter at blive sat. En gammel stave bog, for eksempel, er omtalt som en "lille tæve". Bare rolig, den magi bog siger langt værre ting tilbage. Det er en talende bog, naturligvis; en af mange grunde Nier er den quirkiest RPG du spille i år.
Mekanisk, Nier er bemærkelsesværdigt belæst, lån fra overalt. Handling-wise, vores helt er af Kratos (eller, hvis du er på et stramt budget, Dante - af Inferno) sort: swordings, undvigende dyk og forankringer af blod. Ind i denne, udviklere Cavia mix Bayonetta-stil magi, alle dæmon lanser og hus-store næver. Vores helt kan også affyre gigantiske røde kugler. Når du fyre dine kugler og de fjendtlige brande deres, Nier ser lidt ligesom Ikaruga og skydespil af denne ligesindede. Ak, alt dette viser sig at være mere overvældende end bemyndigelse; en fejltagelse ingen af titlens påvirkninger ville have gjort.
Andre steder, der er en antydning af Zelda i kassen-skubbe puslespil og fangekælder design. Og den generelle struktur - en frit roaming felt oversået med templer - er en klar hilsen til Hyrule Field. Hertil kommer et strejf af Monster Hunter - jagt husdyr og rifling gennem urter patches net dig de rå materialer til opgraderinger. Alt for mange hente quests er spundet af denne, dog. Mens historien bomber langs på en god gammel tempo, vil de, i håb om at puden spillet med sidequests nødt til at vænne sig til læssede bær frem og tilbage.
Mere interessant er Nier øje til direkte hyldest. En alsidig kamera ofte undergraver handling på flue. Skift til fugleperspektiv vender Nier magi sprængning i en twin stick shooter, en slags middelalderlig Smash TV. Når en yderligere zoom krymper helten Nier til en lille plet på skærmen er vi pludselig i Diablo område. Indtastning af en spøgelsesagtig sort-hvid palæ kun at finde kameraet fastsat til skæve vinkler oser af Resident Evil. Trods ikke hæve handling på nogen måde, der er en reel fornemmelse i at se, hvad skøre ting i spillet gør næste. I denne forstand, Nier minder os om Suda51 er friløb No More Heroes; en slags make-det-up-as-you-go-along tilgang til RPG.
Ligesom Suda51, Cavia slidbane en farlig linje mellem gal og dårlige, men fejltrin for ofte at tilgive. Disse innovative højder kun gøre det uundgåelige falder mere smertefuldt
Apr 28, 2010
.