En masse mennesker tror Omega Kraft ikke innovere med deres langvarige Dynasty Warriors /Samurai Warriors-spil, men det er ikke helt korrekt - de bare innovere på en iskold tempo, at kun vampyrer og kæmpe skildpadder kan holde op med. Stol på os, ved 2861 vi kommer til at se den sande efterfølger til 1997 s Dynasty Warriors ... og de eneste tilbage til at sætte pris på det vil være sparkly blodsugere, Galapagos krybdyr og, sandsynligvis, Andrew Lloyd Webber. Se det i øjnene: mandens tydeligvis ikke menneske
I mellemtiden har vi at gøre med dette:. Et spil, der er, at alle henseender identisk med alt andet Omega force har forkrøppet ud i det sidste årti. Sikker på, der er et par nye modes og friske ansigter, men hvis du har spillet ( "nydt" er ikke det rigtige ord) enhver af de tidligere Warriors spil, du ved præcis, hvad forventer: masser af løb, masser af stikkende og ikke en masse i mellem.
den største ændring er faktisk skiftet platform. Overgangen til Wii, og et nyt publikum, virker som noget af en gane-olieudskiller - vi kan se på spil med et par friske øjne, tynget af tyngende Warriors 'historie. Problemet er, at selv for friske øjne kan få øje på seriens største fejl: at det er bare alt for lang i tand
Det er et strategi spil med ingen strategi - et hack. « n 'slash med ingen dybde til enten dens hacking eller dets slashing. Tilbage, når Dynasty Warriors først dukkede op, blev disse fejl skjules af den episke omfanget af slagmarken hele handling, som var et relativt nyt fænomen for konsoller. Nu er alt, vi kan se, er det frygtelig gentagne kamp, den håbløse AI og ærligt chokerende mangel på indstillinger under kamp.
For de uindviede /ufarvet, alle de spil i denne serie plonk du i støvlerne på en legendarisk helten og gøre dig køre på tværs af en stor slagmark opfylder en række mål - plus naturligvis slagtning alle, der sker for at komme i vejen. Du kan også gøre dette på hesteryg, eller hvis du spiller som den hurtige ninja Hanzo Hattori, kan du dobbeltklikke hoppe din vej rundt ved hjælp hemmelige 'ninja stier «. Samurai Warriors er sat i det 16. århundrede Japan, og plottet er forvirrende og fremmedgørende til en tee.
Den tredje rate starter promisingly nok, med ti forskellige karakterer at vælge imellem og en separat historie tilstand for hver. Disse usandsynlige krigere spænder fra bister, skæggede typer at alabast smukke drenge, til unge kvinder wielding overdimensionerede, takkede hula-hoops. De adskiller sig markant nok i hurtighed, styrke og flytte sæt opfordre dig til at prøve mucking med dem alle, og hver kampagne - indeholder blot en håndfuld etaper - er en cocktail af forskellige steder, mål og fjender. Du kan i sidste ende låse yderligere 27 spilbare figurer, hvoraf mange kommer bundtet med deres egne historie modes også.
På overfladen, det er et helvede af en masse indhold. Men, ligesom hvert ord i ordbogen består af genbrugte bogstaver (kinden!), Hver kampagne i Warriors 3 er en spilleliste af delte etaper, mål og antagonister. I lyset af den gennemsnitlige kampspil historie-mode det er egentlig ikke en big deal, men følelsen af, at hvert trin er identisk - identisk kedeligt, det er - er svært at ryste. Mål er forskellige, fjender er forskellige, miljøer er forskellige, men dit engagement sjældent strækker sig ud over flere gange afklapsning noget i ansigtet.
Extras-wise, spillet byder på split-screen co-op, en detaljeret karakter skabelse systemet og en historisk mode, hvor du kan sætte dine avatarer til god brug. Der er også de RPG-lite stylings af Murasame Slot, som erstatter fjendens soldater med dæmoniske zombier ... der sker bare at kigge et helvede af et parti som fjendtlige soldater. . Skuffende, disse tilstande ikke adskiller sig væsentligt fra hinanden, Nitty Gritty resterende som hack 'n' slash-orienteret som nogensinde
Selvfølgelig er der er intet galt med hacking og slashing - godt, der er en helt meget galt med det i det virkelige liv - men du så forbandet meget af det her, at du måske lyst til at dreje kniven på dig selv. Ofte vi tyede til at køre forbi fjendtlige tropper frem stikkende endnu mere af det blighters hver gang vi måtte pelt hen banen for at hjælpe en kollega officer.
Desværre, det er ikke muligt under ulidelig escort missioner, fordi dine dumme kammerater som intet bedre end at stoppe for at tackle hver eneste fjende undervejs. Missioner føler kunstigt forlænget med den store mængde af menneskelige kød snublende stien til retfærdige klinge, pisk eller hula-hoop ind. De er også forlænget med den brutale vanskeligheder med at spille spillet på Normal -. Nedgradere til Nem og du vil have en langt mere fornøjelig tid
Det var ikke en frygtelig spil i 1997, og det er ikke en frygtelig spil nu. Det er dog fundamentalt det samme spil, og uanset om du er en gammel hånd på serien eller oplever det for første gang, vil du hurtigt opdage, at du har snuble ind i den mest patologisk stædige serie der nogensinde er lavet, og en at du vil få brug for en masse tålmodighed til at nyde.
jun 24, 2010