Som det er fastsat i den fiktive land Takistan, Operation Arrowhead har den race nedværdigelse "Taki", hvilket gør denne fiktion føle sig alt for autentiske for komfort. Dette er ikke en kritik, som for alle sine problemer ArmA II leverer en hård, håndgribelig indtryk af ægte krigsførelse. Krig er ubehageligt. Folk kommer til at være racistisk tider.
Men det er interessant at være på den fejlende side. Vi får at vide, at Takistan har en modbydelige udenrigspolitik og destabiliserer det omkringliggende område, men de nedsættende bemærkninger gør du spørgsmålstegn ved, hvad du kæmper i disse støvede bjerge. Udvikler Bohemia er hærdede militære sims har aldrig veget tilbage fra bånd til den virkelige verden konflikter. Men det er til Operation Arrowhead kredit, at krigen kæmpede her føles mere autentisk end nogensinde, med alle de kulturelle spændinger, der har prydet vores tv-skærme for det seneste årti er til stede. Måske var det et logisk skridt for at skabe en indstilling og et ordforråd, så ligner dem, vi er vant til at se og høre.
Så vidt selve spillet går, skift af placering er en velkommen én, giver en velkommen kontrast fra Østeuropa i ArmA II. Spillet ser så smuk som nogensinde, med sepia-toner og motion blur skaber en konkret atmosfære, som sjældent lader op. Ændringen er ikke blot kosmetisk, dog. Takistan er en stort set øde område af verden, dens bølgende bakker oversået med mindre bosættelser og forposter som tilbyder ringe mulighed for at søge dækning. Til fods, betyder dette spændingen skyrockets, som du kaster dig til jorden for at undgå toppen af dit kranie bliver pisket af, og derefter dart som en antilope til det næste klippefyldt område, hvor at skjule dig selv.
Ovenfor: ikke alle antilope dart hurtigt nok
Så det er en skam, at denne nye kampagne aldrig rigtig rammer sit skridt. Trods syv kapitler lange og forgrening imponerende på et par gange, det føles Bohemia kæmpet for at passe alt. Infanteriet missioner stort set tage en bagsædet til flere kørebaner segmenter, der, selv om der præsenteres med den mest ubesmittet sans for detaljer, aldrig få adrenalinen pumpe i samme omfang. Historien er ikke kick off enten. Selv ved halvvejs, spillet stadig ikke gør du føler investeret i sin plot. Vi endte med at søge efter nye og interessante måder at gå ned helikoptere mens griner på hysterisk inkongruent musik.
Der er masser af nyt legetøj at lege med, og det er her, at Operation Arrowhead imponerer mest. Ubemandede fly nu funktionen, som gør en hel række nye enheder og våben. Arrowhead er en standalone udvidelse, men disse nye funktioner integreres med det originale spil, hvilket betyder nye døre åbnes i den ekspansive redigering suite, som giver dig mulighed for at udforme dine egne missioner i motoren.
Selvfølgelig er en stor spørgsmålet er: har bugs, for hvilke Bohemia arbejde er blevet berygtet, blevet udryddet? Svaret er nej. Motoren synes langt mindre tilbøjelige til at stammen med de grafiske muligheder dukkede op (på en high-end maskine i hvert fald). Mindre særheder forblive: dyreliv ryk og glitches ved siden af vejen, mens NPC'ere roligt danse på stedet, sidder fast i en evig tilstand af looping animation. Hvis du tænder din mening omkring under en lejlighedsvis first-person cutscenes, kan du peger kameraet i din egen hals. Og efter fyring på én fjende soldat med en temmelig uskadelige våben, vi engang formået at katapult ham flere tusinde fødder i stratosfæren.
Operation Arrowhead maler, hvad der er muligvis den mest køling billede af krigens rædsler end noget spil har opnået endnu. Men atmosfæren-breaking glitches og saftspændte kampagne gør det en indsats for at holde investeret i spillet. Når grænsefladen forbliver så grotesk unintuitive - tvinger nyankomne til at spille gennem timers kedelig tutorials til at forstå selv grundlæggende er ikke det smarteste træk - må man spekulere på, om Bohemia nogensinde vil indse det potentiale, der er så klart der, og frigøre en absolut bemærkelsesværdig spil.
jun 29, 2010