Dave Jones er ansigtet bag Grand Theft Auto I, II, og Crackdown. Han er den mand, der tilbragte sin karriere i halvfemserne kærning ud klassiske Lemmings titler før han bliver High Muckety Muck af gaden kriminalitet spil. I de sidste fem år, han har arbejdet for at tage denne selvbestaltede bandekrig til et MMO platform, men lad ikke glad skotske ansigt narre dig: Jones måske har de smilende øjne en slags onkel, men han er den fyr, der gjorde en karriere pin peger præcis, hvad der gør kriminalitet så awesome. Hans spil er så pålideligt destruktive og sjovt, at det kun tager kigge på sin nyeste titel All Points Bulletin at tænke "Gee, jeg spekulerer på, hvor mange biler jeg eksplodere dette spil?"
studiet kalder Counter-Strike en af sine primære indflydelser men spillet er virkelig en flipbog gennem Jones 'karriere. Ligesom GTA du skrælle NPC'ere ud af deres biler. Ligesom GTA du kører gennem en moderne by, og dodging kugler skudt af aftrækkeren glad. Ligesom Crackdown Pacific City, er APB befængt med roving bander og putteren-putter lyde fra geværer. Stedet synes så velkendt det er ligesom bording en bus fra Compton og derefter komme ud i det barske del af Bronx. Sikker på det er en anden stat, men Kristus, er du sikker på at vi ikke har været skudt her før?
Det er en skam, at ingen af dette faktisk er glædeligt i APB. Spillet kan uddele pistoler og gratis køretøjer, men det tager også væk den mest nødvendige egenskab ved enhver MMO: incitament til rent faktisk at spille ting. San Paro er en PvP gangland uden niveauer, ingen talent træer, ingen historie, ingen område at hævde eller nogen legitim krig mellem Enforcers og kriminelle uden for dets shoot-og-drev missioner.
Det er en akavet forsøg på at foretage ændringer trætte traditioner. MMO'er er ofte hånet for grind, det overfladiske niveau systemet, og spillerne at nævne et par grunde. Og naturligvis APB forsøger at opgive nogle af genrens dødvægt troper. Så den traditionelle XP nivelleringssystem er væk og erstattet af en ranking system berygtet og Prestige; væsentlige er det en moral rating, der belønner dig for at spille din rolle i overensstemmelse hermed. En rang vil stige eller falde afhængigt af, hvor vellykket en skurk er på at stjæle stash ud af en bygning, eller hvor vellykket en Enforcer er på optagning pakker.
Desværre selv som modsatrettede fraktioner Enforcers er temmelig meget i samme moralsk gråzone, da de kriminelle er. Baddies vil køre ned ad en lokal hovedgaden i en stjålen ambulance ligesom pirrelig teenagere i en Volvo. Håndhævere, APB er selvtægtsmand-retfærdighed kraft, drev ned de samme gader i en 2-dørs stykke tin stjålet fra en kriminel under en tidligere mission. Det tydeligste forskel er, at Enforcers opfordres til at sno sig, når fodgængere intermitterende dykke foran deres køretøj og Kriminelle, på den anden side, er beregnet til at holde deres fødder solidt plantet på gas.
den gulerod på pinden er penge og våben, som du kan ophobes gennem timers spil. APB beder om din tid, ikke dit talent, så hvor de fleste spil opfordre dig til at i det mindste udføre eller finpudse en færdighed det arbejde du har lagt i APB missioner ikke svarer til den belønning, de giver dig. I virkeligheden, med de fleste objektive punkter genereret minutter væk fra hvor du er, en mission vil ofte allerede flyttet til sin anden fase, mens du stadig diddling rundt i et kryds, indhente holdkammerater, der havde været tættere på målet begynde med . Det er en mærkelig og uretfærdig sølv foring at du stadig bliver belønnet uanset, sammen med resten af dit team.