Den gratis-roaming plads simulation genren har aldrig rigtig taget på moderne konsoller. Der var den Wing Commander serien ... men det er om det. Så umiddelbart, Darkstar One har noget går for det, og er det første af sin art på 360. Du er beklageligt navngivne Kayron Jarvis, plads pilot og ejer af Darkstar One, en high-tech skib bygget med fremmede teknologi. Din far døde under mystiske omstændigheder under en mission, og du har forladt din træning ved flyvning skole til at jage de sabotører, der forårsagede hans død.
Men du ikke gør har helt at fokusere på fremskridt historien. Dette er en åben-verden spil (eller, øh, åben galakse), og du kan spille i dit eget tempo. Den næste historie mission er altid tydeligt markeret, men der er et væld af valgfrie job at distrahere dig. Du kunne hjælpe det lokale politi rydde pirater, eller transportere en last container gennem en farlig sektor. Måske du ønsker at gøre nogle minedrift for at tjene point til en ny missil launcher? Eller jage en farlig dusør? Der er meget at gøre.
Universet i Darkstar One føles levende. I hvert system, du vil se snesevis af andre fartøjer - både venlige og ikke-venlige - bevæger sig gennem rummet, som alle kan hyldet og kommunikeret med. Nogle gange vil de hagl dig, og du vil finde dig selv midt i en side-mission uden selv at vide det. Der er en reel følelse af sted, og det hele ser overraskende godt, med en glat framerate og smukke himmelske udsigter. Kom mellem systemerne er så let som at kortlægge ruten på din stjerne kort og gøre en hyperspace spring, selvom du har brug for en hurtigere hoppe drev for at få adgang de mørkeste hjørner af rummet.
problemet er, at spille i to timer, og du vil have set alt spillet har at tilbyde i form af gameplay. Hver mission, uanset hvad tilbage historie, er en variation på et tema: om det er last kører, eskortere en NPC eller en straight-up rum kamp. Og der er en masse rumkampe i dette spil, og du vil tilbringe det meste af spillet jagter TIE fighter-formet piratskibe og lytte til den uophørlige "pew-pew 'i din plasma kanon.
Det er en god ting kampene er anstændigt, ellers det hele ville være faldet fra hinanden fra starten. Dette er en havn i en kult PC spil, men du ville aldrig vide det: styre dit skib med pindene føles vidunderligt lydhør og naturlig. Du kan fremskynde og bremse med den højre pind, og bruge den venstre pind, mens du holder LT til pitch, maskingeværild og roll. For at gøre sigter lettere, har en lock-on system også blevet gennemført, hvor dommere, hvor meget du har til at "ledende" hver fjende, baseret på deres retning og hastighed.
som du fremskridt gennem spillet, vil dine fjender bliver større, og du vil være at gå op imod krydsere og slagskibe samt enkelte kæmpere. Heldigvis kan optjent fra dusører og ledsagere blive brugt på missil bugter og system opgraderinger, som gør dig hurtigere og stærkere. Der er en reel følelse af progression, og du virkelig føler Darkstar udvikling som du spiller.
Men den enorme mængde af legepladsen og den overflod af opgraderinger føler spildt på sådan forenklet gameplay og mission struktur. Opgradering bør være din primære motivation, men der er altid den kontroversielle tanke, at al din slid vil beløbe sig til noget mere end en lettere kamp forude, og en større kredit belønning.
Der er sjovt at være havde i at skabe din egen ' klasse 'skibets: giver det hurtige motorer og kraftfulde bageste skjolde for tempofyldt last container tyveri, hvilket gør undslippe rum-politiet nemmere, eller undgår våben for et voluminøst skrog og all-over skjolde til godstransport. Men du vil snart blive træt af den klare rutine spillet falder ind. Plottet er anstændigt, men ikke nok af en motivation. Dette er et stort spil med store ideer - men fra en lille udvikler. Du kan ikke hjælpe, men spekulerer på, hvad disse fyre ville gøre med en Call of Duty-sized budget.
Som det er, Darkstar One i sidste ende føler skuffende begrænset, når den skal være en episk opdagelsesrejse og eventyr. Men udviklere bør tage til efterretning: space sims virker på konsoller ... så lad os få nogle flere
Jul 15, 2010
.