Spil Guider > videospil > alle video game > Arc Rise Fantasia review

Arc Rise Fantasia review

Lad os gå lige til det punkt: Arc Rise Fantasia er en aggressivt intetsigende men kompetent JRPG. Dens forudsigelig historie vil ikke fange dig med nogen originalitet, og dens kampsystem vil ikke tilrane dig med nogen dyb strategi. På den anden side, vil dens gameplay ikke frustrere dig med eventuelle åbenbare fejl enten. Hvis du har lavet en bingo plade fuld af RPG klichéer, ville ARF næsten fylde hvert kvadrat. "Average fyr" hovedpersonen, der viser sig at stamme fra en race af magiske gamle og /eller guddomme? Check. Mystisk magiske pige fra et fremmed land? Check. Bedste ven, der svigter dig? Check. Opstyltet dialog? Åh mand:


turbaseret kampsystem er enkel endnu stadig byder på masser af muligheder. Du starter hver tur med en vis mængde af handlingspunkter (AP), som du kan bruge på forskellige aktioner, som hver har en AP omkostninger afhængigt af, hvor stærke de er. Du har fået dit grundlæggende angreb og magiske muligheder, med en grundlæggende elementært system til magi. Meget standard hidtil.

Du har også en indstilling, der hedder Excel Act, som du bruger ved at forbruge en procentdel af SP (hver karakter har en SP gauge som fylder automatisk under slaget), og spænder fra kraftfulde angreb til status boosts. Så er der den Arm force option, som er bestemt af Arm force opgraderer du har udstyret til dit våben, og som regel involverer buffs og beskyttelser. Din hovedperson, L'Arc, har også en mulighed for at tilkalde kraftfulde enheder kaldet REMSKRIDT, der fungerer som Final Fantasy stævning, som han kan kalde frem, når hans RP meter fylder.


De mange forskellige af muligheder til rådighed for hver af dine karakterer under slaget afgjort tilføjer interesse og holder slag fra at komme super gentagne, og en ekstra combo-system er en sjov touch (angribe en fjende flere gange for at automatisk at starte en kæde combo, der gør bonus skader), men den problemet er, at selv med så mange forskellige måder at besejre en fjende, må alle disse muligheder ikke svare til strategisk gameplay. De fleste af fjender i hvert dungeon er latterligt nemt, selvom du ikke har gjort nogen som helst niveau polstring. Bare spam angreb og du er god til at gå. Ja, der er en grundlæggende elementært magi-system og visse fjender er svage til at fyre eller vandet angreb og så videre, men det er ikke ligefrem svært at regne ud, at du rammer fjenden, der er svag til jorden med jorden, og det meste af tiden de kampe er så nemt at du ikke vil blive fristet til at spilde din dyrebare MP alligevel

Den eneste udfordring Arc Rise præsenterer er i sin boss kampe, men de er ikke udfordrende i en strategisk måde -. chefer bare gøre en masse af skader. Hvilket betyder ofte din eneste mulighed er at gå tilbage og male i fangehullet for at få et par niveauer, før du prøver igen. Når det blot kommer ned til brute force, sejr er ikke så tilfredsstillende.


Ud over den normale turbaseret kamp option, er der også en "Taktik" option, der har mindre at gøre med noget taktisk og mere at gøre med bare at lade AI overtage dine kampe. Hvis du vælger at bruge muligheden Tactics på noget tidspunkt, AI helt tager over til din fest for en hel omgang baseret på en håndfuld brede adfærd presets som adaptive, kun angreb, osv Hybrid taktik systemer, hvor du vælger adfærdsmæssige presets for holdkammerater har fungerede godt i andre RPG'er (Star Ocean, Tales of Vesperia, FFXIII), men disse kampsystemer ansætte en blanding af taktisk AI ledelse og hands-on beslutningstagning, mens Arc Rise Fantasia blot giver dig en enten-eller mulighed - enten spille turbaserede kampe selv, eller har AI gøre det for dig.

det er en virkelig bizar funktion for en RPG at have, fordi når du vælger at bruge taktik du helt fjerne dig selv fra kampen helt og blot se det spille ud. Den Taktik tutorial selv advarer om, at hvis du lader de tegn handle for sig selv (dvs. lade AI beslutte, hvad at gøre) de kunne gøre noget "dumt", der lyder som den lærer er faktisk advarer dig mod at bruge det, og indrømmer, at AI er dårlig. Ikke godt. Uanset hvad, det virker som en ubrugelig funktion, fordi enhver, der ikke ønsker at rent faktisk spille turbaserede kampe selv sandsynligvis ikke bør spille dette spil i første omgang. Det fejltrin af Taktik systemet kan ikke regnes som for meget af en negativ selv, da det er helt valgfrit og nemt at ignorere (og vi anbefaler at ignorere det).


Arc Rise Fantasia er et af de spil, der ikke gør en hel masse forkert, men ikke gør en hel masse rigtigt. Kampsystemet fungerer godt nok, historien er forståelig, og grafikken er faktisk ret smuk, FAWG (for en Wii spil). Men det kunne ikke være mere generisk, hvis det forsøgte. Det kommer ikke til at genere alle selv, og i sidste ende det kommer ned til et spørgsmål om smag - det vil sige, om du har nogen eller ej. Kidding! Men seriøst, er der noget, der taler for trøstende fortrolighed til tider, og lejlighedsvis du måske være i humør til bare at sidde ned med noget helt forudsigeligt og sikkert, at du kan slags bare slappe af og ramte tasterne for en stund. Det er heller ikke lide at der er mange JPRG optioner på Wii lige nu, så hvis du virkelig ivrig efter at spille en traditionel, hvis uinspirerende, RPG på Wii, Arc Rise afgjort tilbyder en respektabel 40-ish timer oplevelse - bare ikke forvente det at kaste dig nogen kurve bolde.

jul 16, 2010

Relaterede artikler