BlazBlue: Continuum Shift (CS) er intet, hvis ikke ærlige, selv i den grundlæggende tutorial spillets 12-årige Gothic Lolita skælder dig for din manglende dygtighed og "Langt rådnende flade du kalder dit hoved". Væsentlige, det er et perfekt mikrokosmos af BlazBlue: Hvis du ikke er villig til at lide lidt for at have det sjovt, kan du søge andre steder. CS er undskyldning japansk både i sin stil og tilgang, tilbyder op et karneval værd af fascinerende bizarre figurer, mens krævende nogle færdigheder fra afspilleren for at få mest ud af dem
Herover:. Du får én gæt at regne ud, hvad land populariseret sexede nonner med kanoner
det er ikke til at sige, at spillet er uigennemtrængelig for nyankomne, CS har en forenklet "nybegynder mode" kontrol ordning, der belønner newbies med trykknap specielle bevægelser og automatisk timede combos. Det virker bedre med nogle tegn end andre, men for den absolutte nybegynder det gør spillet mindre overvældende; trykke på nogle knapper, har nogle sjove. Den nye Tutorial-mode er også en velkommen tilføjelse, der dækker det grundlæggende og forklarer spillets talløse systemer og målere. Continuum Shift s Challenge mode faktisk formår at one-up SFIV s Trial-mode, hvilket giver spilleren detaljerede beskrivelser og videoafspilning om hvordan man gør hver udfordring, mens faktisk hjælper dig med at lære, hvordan man bruger hvert tegn.
BlazBlue stærkeste kulør, meget ligesom sin Arc System Works søskende Guilty Gear, er dens radikalt opfindsomme karakter design, både visuelt og teknisk. Tegn i dette spil øjeblikkeligt skiller sig ud, og de radikale farvevalg gøre dem endnu mere fantastisk. Hvis der er en sag for, hvad der kan gøres med moderne hardware og pixel kunst, det er det. Fra "No-Face" som Arakune til den neo-robo samurai Hakumen, hver karakter er smuk og fantastisk animeret, men det er ikke kun figurens visuelle forskelle, der gør dem individuelt. Selv Street Fighter stærkeste tilhængere vil indrømme, at spillet forskelligartede vagtplan indeholder nogle næsten-dubletter, tegn, der er forskellige, men deler hovedparten af deres playstyle med andre karakterer. BlazBlue kan ikke kritiseres for det samme; hvert tegn i spillet føles helt unik og de fleste tilbyder radikale, bizarre taktiske muligheder
Herover:.?!? "Whadda ya mener du 13
Selve spillet holder sig til den slags combo-centreret spil, som Arc System spil er berømt for, hvilket betyder, at medmindre du spiller som bruiser Iron Tager, vil de enkelte hits ikke meget skade combos, selv de mest basale, er afgørende for . vindende modsætning til andre krigere, KS ikke placere en masse værdi i projektiler, de fleste gør lidt skade og er designet til at få dig ind i en combo eller imødegå en modstander Kampe er langt mere antenne i CS, og de tegn, alt for hurtig. at blive presset med ildkugler
CS holder på samme kontrolordning som Calamity Trigger:.. Let, Medium, Stærke, Særlige /drive angreb knapper knappen drevet ligner Super Smash Bros 'i, at det udløser en karakter specifikke træk, som regel afhængigt af hvilken retning du skubbe. i tilfælde af Carl Clover, knappen Drive tillader ham til selvstændigt at styre sin enorme robot marionet i baggrunden, hvilket giver ham mulighed for at angribe modstanderne fra to sider på én gang. Hvis det lyder dødbringende, er det fordi det er, men at lære at positionere dig selv og din robot til at drage fordel af den taktik er sværere end det lyder. Andre figurs særlige knap angreb er mere konventionelle, som særlige sværd strejker eller unikke counter bevæger sig. Finde ud hver figurs Drive angreb giver dig et godt indblik i, hvordan de er meningen, der skal spilles, og hvor deres styrker ligger.