Efter svimlende højder af den oprindelige Puzzle Quest, Infinite Interactive har frigivet stadigt lazier genopkog af det samme "match-tre puslespil møder RPG 'idé. Men Puzzle Quest 2 er faktureret som en lige efterfølgeren til det første spil, så har nogle af denne oprindelige gnist blevet genskabt? Kind of ...
Da dette er en efterfølger nogen ligheder er tilgivet. Du spiller stadig en generisk RPG karakter og du stadig opfylde quests ved at matche farvede tokens på et gitter. Som i Galactrix, minispil for skatte-fund, lock-picking og lignende nu spille en rolle, at tilføje nogle sort, men ikke dukker op med det bedøvende regelmæssighed de gjorde i serien 'rumbaseret udflugt. Heldigvis, AI er mindre uretfærdigt heldig end før, og nye "dunke" fliser lade dig bruge kraftfulde våben samt magi. Så hvad er problemet?
Nå, har de æstetiske ændringer forkælet tingene lidt. Den attraktive isometrisk kort er klodset at navigere med din pseudo-3D karakter, og du får ikke en fornemmelse af omfanget af spillets verden. En anstændig script er ødelagt af lame lydstumper for hvert tegn, og den reviderede øverste skærm gør det sværere at se, hvor meget mana du har indsamlet i kamp. En anden kamp-relaterede gripe er, at du nu har til at trække op en menu for at se, hvor meget mana du har brug for hver spell, der forsinker tingene lidt ned.
Disse kan lyde som mindre problemer, men de har lavet Puzzle Quest føle sig en smule besværlig, hvilket er en skam, når kernen spillet rent faktisk er blevet forbedret. Også med Might and Magic: Clash of Heroes belysning op vores liv, Quest formel føles lidt træt. Men vi giver det et ekstra point for at medtage en ond gelatinøse kube.
Jul 20, 2010