Spil Guider > videospil > alle video game > Disciples III: Renaissance gennemgang

Disciples III: Renaissance gennemgang

Hvor belejligt: ​​næsten alt vi elskede om Heroes of Might and Magic spil - en franchise, der desværre blev kørt ned i jorden for mange år siden - er endelig blevet cribbed note-for-note og dumpet i den seneste rate i Disciples serie. At være hårdt op for en god fantasi-strategi spil, kan vi overse, Disciples III: Renaissance nyeste elementer gør det mere ligesom sine lang tid konkurrenter. Hvad vi ikke kan tilgive, er, at det er en buggy, ubalanceret rod af et spil, der vil bære sin velkomst på din harddisk godt før du får dine penge værd. Vores seneste hands-on tid fik os pumpet til flex vores heroiske muskel i den endelige frigivelse, men det færdige spil føles alt andet end.


Der er en masse jord til at dække i den ekspansive menneske, elven, og dæmon kampagner. Hver har en rudimentær plot kredser omkring et forsøg på at genvinde en falden engel og bruge sine beføjelser til at gennemføre mål både ædle og uheldige (afhængigt af din valgte fraktion). Den kampagner jernbanen dig gennem snævre rum i sprudlende verdenskort, og selvom verdens layouts skabe illusionen af ​​en stor mængde af terræn til at udforske, du ofte begrænset i, hvor du kan navigere. Nevandaar s forudanelse landskab er fyldt med ressource knudepunkter for at fange, skatkamre at afdække, vandrer monstre til at dræbe, og andre hotspots til at klikke på. Selv med så meget at gøre, tryk og erobre landet og fuldføre dine mål er ikke nær så tilfredsstillende som du ville forvente.

Din lille gruppe af udvalgte krigere og deres leder vil kaste masser af blod på deres vej til sejr. Ligesom de sidste par spil, vil du konstruere specielle bygninger på dit slot, der opgradere tropper, når de rammer visse benchmarks erfaring niveau. Indtil din helts britches vokse sig stor nok til at understøtte en større hær, du er temmelig begrænset i antallet af krigere du kan materiel din fest med. Dette gør at balancere dine kræfter mellem nærkontakt-drevne krigere, magi-slynge magikere, healere, varierede enheder, og andre særlige modstandere en udfordring tidligt på. De fleste enheder har forgrening opgraderingsstier, så du kan vælge at forfølge alternative specialiteter, der har forskellige fordele og ulemper.


Disciple III s fuldstændig re-bearbejdet kampsystem er uden sammenligning den største afgang fra tidligere spil i serien, og det er en ændring, som ikke er helt en forbedring. De faste skak-board stil troppe layouts af de tidligere spil er blevet skrottet for en fuldt 3D taktisk slagmarken kort, der ligner det, HoMM og andre lignende spil tilbyde. Begge sider skiftes flytte deres enheder rundt, sprængning hinanden med magi og evner, og carving hinanden op lystigt. Combat møder kan tage lang tid at gennemføre, da slagmarker er ret store, og du er nødt til at vente på middelmådige animationssekvenser at spille ud hver gang nogen angreb. Besværlige kamera kontrol og dårlige synsvinkler betyder, at du ofte få en nærbillede af et monster røv eller en kæmpe outcropping af rock i stedet for slaget animation du forventede. Nogle gange animationerne ikke engang spille ud, når de skal. Men når de gør, betyder det ikke tage lang tid for den samme håndfuld dåse heroiske one-liners og angreb flytter til vokse trættende.

Den ene funktion formål at fremskynde kamp for utålmodige spillere er hæmmet af sjuskede AI . En praktisk hurtig kamp knappen kan du let fremskynde din vej gennem nogle af de mere kedelige kamp møder. Men AI ikke gøre god brug af særlige evner eller de nye strategiske hotspots på slagmarken, der fordobler dit angreb og magiske kræfter. Disse high-speed kampe ikke plejer at gå meget godt, medmindre du har formået at manuelt skære ned dine fjender nok til at have en klar fordel eller bare have en væsentlig større og mere magtfuld kraft. Selv da, vil de stadig ender sparke din røv til tider. Siden miste vigtige krigere, når du er langt fra et slot i stand til at genoplive dem tvinger dig til at spore dine skridt, er det ofte at foretrække at starte op dit sidste gemme og lide gennem den langvarige belastning tid.


På trods af sine andre mangler, Disciples III ville være en langt mere underholdende spil, hvis det ikke var så forbandet buggy. 3D grafik er på linje med serien 'moody, gotisk stil, og i det hele, de er pænt poleret, når tingene ikke går galt. Men de visuelle glitches og de varierende grader af freakiness at pop-up gøre oplevelsen føler sjuskede. Nogle spørgsmål er mindre irritationsmomenter, ligesom ulige kameraproblemer der viser utilsigtede visninger under kamp, ​​overgangsbestemmelser blips, der vises, når du indtaster i kamp fra verdenskortet, og som har lyden helt skåret ud uden grund. Andre er mere alvorlige og potentielt game-breaking. På en af ​​de tidligere scenarier, vores helt skæv i på den modsatte side af kortet fra hvor han skulle starte. Efter jagt rundt for at finde ham, vi opdagede han var uløseligt indlejret i et træ omgivet af monstre. Genindlæsning af spare to gange havde ingen effekt, men genstarte spillet sidst nulstille kortet og viste os, hvor langt vildspor han var.


Disciple III langvarige kampagne er rundet af en hot-sæde multiplayer-mode, der lader dig Hertugen det ud med vennerne på den samme PC via et begrænset udvalg af kort. I betragtning af de vigtigste spil har sin andel af problemer, at trække en ven over for en multiplayer match kommer til at føle sig som mere af en straf end en god brug af en fri eftermiddag. Mens dette kunne have været et fantastisk spil at nørde på, sine mange tekniske problemer dræbe stemningen temmelig hurtigt.

Jul 28, 2010

Relaterede artikler