Shank har sat en stor beat-em-up - vigtigst det har masser af fede angreb og masser af cool våben. Der er tre grundlæggende angreb: nærkamp (din navnebror skaft), tung angreb (motorsav, blandt andre våben), og kanoner (ubegrænset ammunition). Du kan også kaste granater (begrænset mængde) og kombinere angreb med grapple flytter eller hopper. Alle disse bevægelser og evner kan kobles sammen i tilsyneladende uendelige kombinationer, og når du kommer i gang mod en flok fjender, meget klog multi-knap-mashing nydelse kan havde.
små kontrol irritationsmomenter besudle ofte oplever dog, og i denne genre, kan selv en lille fejltrin i kontrollerne blive en aftale breaker. Af en eller anden uudgrundelig grund er den samme knap bruges til din vigtigste nærkamp også kortlagt til elementet afhente handling. Fjender ofte slippe elementer, når du besejre dem, så ofte i kampens hede dette fører til uheld spilder en sundheds drink, hvilket er særligt irriterende i multiplayer, når du har brug for en sundheds drink og din partner med fuld sundhed ved et uheld drikker en uforskyldt hans egen.
Fjender også falde våben, du kan bruge midlertidigt, ligesom tunge maskingeværer, og når det område, du kæmper på er fyldt med maskingevær dråber på jorden, er du tvunget til at afstå fra at bruge din nærkamp, fordi du vil ende op optagning og slippe pistolen igen og i stedet for at angribe, hvilket hurtigt fører til døden. Bogstaveligt talt enhver anden knap ville have været et bedre valg at parre med posten afhente, ligesom vagt eller endda hoppe. Eller hvorfor ikke kortlægge den til to knapper, ligesom nærkamp + ned på d-pad? Seriøst, det er tankerne boggling. Og nej, du kan ikke restere kontrollerne.
Tilføjelse til frustration, Shank er strengt 2D, uden dybde til dine frem og tilbage bevægelser overhovedet, men det virker som en masse af fjender ville være meget bedre egnet til et miljø med en vis dybde (ahem, Castle Crashers!). Kæmpe, uundgåelige fjender, opkræver på dig eller spray maskingeværild synes billige på en 2D plan, og ofte er der synes at være nogen rim eller grund til, når du kan undvige dem, og når du ikke kan. Og på bagsiden, når du har en kraftfuld haglgevær, og du behøver ikke at bekymre dig om foring op dit brand med fjendens position, du kan ofte nemt udnytte din varierede våben til at tage ned en hær af fjender uden selv at engagere dem i hånd-til-hånd kamp, som også virker billig
Endelig Shank åbenlyse og hårdhændede forsøg på en M-rating helt Misser mærket -. det er bare pinligt dårligt. Vi er naturligvis ikke prudes på GamesRadar, så det er ikke bare, at historien er helt over-the-top grov med tonsvis af umotiveret bryster og røv og "hey fuckface" s hvert minut - det er bare at det er gjort på en sådan forfærdelig klamt måde, uden humor eller humor at gøre det sjovt. Hvis du vil gøre lyset af voldtægt (ja, det rent faktisk sker, komplet med en "far kan lide det, når du kæmper tilbage" linje), du bedre virkelig ved, hvad du laver på et komiske niveau, og forfatterne til Shank var tydeligvis ikke op til opgaven.
Hvis du kan overse kontrolspørgsmål og ofte totalt ujævne vanskeligheder (den anden boss må under ingen omstændigheder være meget nemmere end den første, i ethvert spil, nogensinde), og vende det blinde øje til den tåbelige plot og karakterer, gør Shank have sine øjeblikke. Den grafiske stil er cool, hvis at æstetiske appellerer til dig, og de singleplayer og multiplayer kampagner tilbyder to helt forskellige erfaringer, med forskellige niveauer og historier, som definitivt tilføjer værdi. Så hvis du er helt kløe for en slagsbror og har allerede spillet Castle Crashers til døden, og du har en ven villig til at spille gennem co-op med dig, Shank er stadig værd at overveje.
Aug 24, 2010