Spil Guider > videospil > alle video game > Monday Night Combat gennemgang

Monday Night Combat gennemgang

Xbox Live Summer of Arcade viser sig at være, i hvert fald indtil videre, næsten helt fyldt med kvalitet. Limbo er forbløffende, Hydro Thunder Hurricane er hjerne-celle ødelægger sjov, og nu Monday Night Combat kommer sammen for at gøre skytter en fryd at spille for alle igen. Selv de ryk utilbøjelig spillere vil ikke stå over for en frustrerende kamp op ad bakke mod skrækkeligt ubalanceret uber-afspillere bakkes op af latterlige dræbe striber, og med støtte-orienteret spil på forkant, er det ikke bare skyderiet, der vinder på dagen.
< p>
Herover: udseendet er Fedtmule. De røv-whuppings er seriøs business

MNC foregår i en fremtid, hvor skyde folk er et officielt sponsoreret sport (og skulle det ikke være?). Dens arenaer er faktisk, konstrueret-for-konkurrence arenaer
hvor Pros (spillernes) konkurrere om store penge og store præmier (godt, penge mindste). Den vigtigste form for leg, og den eneste konkurrencedygtige multiplayer-mode, er en slags tårn forsvar /Defense of the Ancients hold kamp. Hvis du ikke ved, hvad vi mener med det, skal du ikke bekymre dig om det - lad os forklare: hvert hold har en base, i centrum som ligger Moneyball som er bogstaveligt talt en kugle af penge. Formålet er at ødelægge oppositionens Moneyball, og ser det eksplodere i en regn af mønter får aldrig gamle.

Men Pros ikke er alene i deres venture. Hver basen gyder regelmæssigt Bots, som følger et sæt vej mod fjendens base. Hold nu på et sekund - hvis ordet "bot" sender kravle bølger af afsky op din rygsøjle, skal du ikke flipper ud endnu. De er ingen bots i traditionel shooter følelse af player-kloner, der forsøger at opføre sig som spillere, men ikke dårlig. Nej, disse bots er for det meste foder, men de kommer i en vidunderlig vifte af sorter, og deres hovedformål er at skabe en frontlinje af kamp. Dit job er at eskortere de bots, så de skubber frontlinjen stadig tættere til fjendens base. At blande tingene op og holde lidt kaos i gang, er der altid to bot stier i en arena, så du nødt til at se begge sider eller delt opgaverne blandt dine holdkammerater


Herover:. Sniper klasse supplerer Bots og tårne ​​godt. Han er også overraskende ikke super irriterende at bekæmpe

Forstå, at vi er de typer af shooter spillere, der normalt hader robotter i multiplayerspil og ønsker intet at gøre med dem. I Monday Night Combat, de skaber en helt frisk tage på konkurrencedygtige multiplayer. Og dog, de er kun en del af den forfriskende pakke. MNC tage på klasser føles også afbalanceret, gennemtænkt, og giver mulighed for alle former for playstyles og eksperimenteren. Klasserne er: Assault, Tank, Gunner, Support, Sniper, og Assassin. Du vil bemærke, at tre af dem lyder ens, og vi elsker hvordan MNC bryder op den typiske klasse "soldat" i tre aspekter. Den Assault klasse er balance mellem angreb og forsvar og er ganske adræt. Den Tank klasse er tydeligvis designet til at absorbere skader, og Gunner klassen gør det modsatte.

Alle seks klasser har fire unikke færdigheder. Under en kamp, ​​vil du tjene penge på drab, assists, og selv pickups (dræbte spillere drop skinnende guldmønter - det er næsten som at spille Mario i et skydespil). På ethvert tidspunkt, kan du slå op på D-pad til at åbne din Skill menu og bruge penge til at opgradere hver dygtighed. Hver klasse får en passiv færdighed, som typisk øger sundheden eller skade, men smart også giver reelle in-game ændringer hvordan du kan spille - for eksempel den Assassin normalt har en dolk som hendes primære våben, men på niveau tre af hendes passive dygtighed, det bliver til et sværd. En klasse tre andre færdigheder er aktive, og er tildelt til knapperne X, Y, og B henholdsvis. Den smukke aspekt af denne grænseflade element er, at hver forening med disse færdigheder er farvekodet, så du har blå, gul og rød ikoner på skærmen for nem reference at holde styr på dine færdigheder, og du bliver nødt til at: hver aktiv Skill har en cooldown, som du kan se tikkende ned i din HUD


Herover:. Mød Assault, Support (i baggrunden ved hjælp af hans helbrede stråle) og Gunner klasser. Til højre er det Jackbot, en kæmpe "boss" bot, der gyder sent i en kamp, ​​der forårsager megen skælven støvler

Skills er hvad der virkelig gør hver klasse glans, selvom hver klasse har også to unikke våben - næsten ingen våben eller Skill krydser over i andre klasser. Sorten er enkel, men vildt dybt, hvis du ønsker at afprøve hver klasse og lære at bruge dem godt. De fleste spillere vil nok sætte sig på særlige favoritter, og selvfølgelig nogle klasser kan vise sig over eller underdimensioneret efter frigivelse, men devs har lovet at give balance patches skulle opstå problemer.

De arenaer selv giver også særlige muligheder for strategisk og taktisk spil. Først er der revolverhovedet stationer. Husk, hvordan vi sagde MNC er sortering af et tårn forsvarsordfører spil? Nå en anden måde at bruge penge du tjener er at bygge tårne ​​på forudbestemte stationer. Der er fire forskellige tårne ​​til at vælge imellem, og hver kan også blive opgraderet til en heftig pris. Så er der hoppe puder, der lancere dig op til det andet niveau af arenaen for en højde fordel - nogle af disse er aktive fra starten, mens andre kan aktiveres gennem et køb. Åh, og du kan også bruge penge for at gyde yderligere Bots, eller aktivere en station til at sende modstanderne flyvende ud af arenaen, eller brug den ødelæggende Annihilator (vi vil overlade den ene en hemmelighed).


Ovenfor: Hver arena har en øvre niveau af catwalks. Clever spillere styrer høje jorden. Sørg for at slå op, for at ikke få ganked som en clueless newbie

Vi har brugt en masse plads at forklare, hvordan spillet fungerer, men der er en kerne grund til dette: Det er detaljerne, der gør MNC stor . Det er også et spil, der ikke vises dybt i første omgang, og kan synes faktisk ret lavvandet. Det tager lidt tid at forstå, hvordan du opgraderer dine færdigheder påvirker din magt, hvordan man spiller hver klasse, og hvordan man kan drage fordel af funktionerne i hver arena. Når rillen spark i, dog bliver det grueligt vanedannende. Og så er der faktorer på toppen af ​​alt det andet, som at få Juiced, som giver dig superkræfter; eller Mascot, der roamer i arenaen, som du kan skyde for pengene; eller sjældne pickup Bacon, der "gør dig bedre til alt" (duh).

Du ophobes også "livsløn", som er en eller anden måde bedre end erfaringspoint, fordi, hey, det er penge! Men du faktisk bruge disse penge til at låse op for custom class slots. Når tilpasse klasser, du starter med en eksisterende klasse, og derefter vælges tre påtegninger (tror Perks). På denne måde kan du justere klasser endnu mere der passer til din personlige playstyle. Du kan ikke ændre våben eller færdigheder basisklassen, men rækkefølgen af ​​Påtegninger påvirker, hvordan magtfulde de er - så for eksempel, hvis du vælger forøget nøjagtighed som din første Påtegning, det er guld, hvilket betyder, at det øger din præcision mere end hvis du vælger den som din Sølv eller Bronze Påtegning


Herover:. Støtteforeningen klassen er yderst tilfredsstillende at spille. Bortset fra healing, kan han sætte sit eget tårn (hvilket er, hvad han healing her), har en aura, der buffs nærliggende bots, kan hacke tårne ​​til at øge deres magt, og kan kaste luftangreb. Åh, og
han har en badass haglgevær

MNC multiplayer er langt den mest sjov for os, men hvis du kan lide spil Horde-mode, der svarer, kaldet Blitz. Du kan spille det alene eller sammen med tre andre venner online. Den twist på traditionelle Horde-mode er, at du kan købe tårne ​​til at afværge bølger af Bots. Vi fandt ikke Blitz nær så sjovt som Crossfire (den konkurrencemæssige multiplayer), men så er der spillere derude, der elsker dem nogle Horde mode og vil plug nogle alvorlige timer i Blitz.

Ligesom de andre sommeren Arcade titler, Monday Night Combat er ikke billige på 1200 point. I betragtning af hvor replayable det er, selvom det føles som et godt køb. Dens fejl er stort set et spørgsmål om præference. Nogle vil måske ikke lide sin noget generisk, Team Fortress 2-alike udseende, men vi havde ikke noget imod det. Nogle spillere kan afvise det på grund af den uundgåelige tilstedeværelse af bots, selv om vi tror, ​​det ville være en fejltagelse. Der er også en række af "hvad fanden hvordan gjorde jeg dør?" Øjeblikke, hvor fjendtlige spillere vil insta-dræber dig med grapple bevæger sig ud af ingenting, men det kan afbødes ved korrekt situationsfornemmelse (og lære at påvise tilstedeværelsen af de irriterende usynlige Assassins). Samlet frustration faktor føles meget lav for en konkurrencedygtig shooter, men på samme tid, det er meget hardcore, færdighedsbaseret, så det kan appellere til alle niveauer. Selv når vi tabte kampe eller fik crappy drab /dødsfald-forhold, vi stadig har det sjovt, hvilket ikke kan siges om en masse skydespil derude.

Aug 9, 2010

Relaterede artikler