Spil Guider > videospil > alle video game > Sid Meier Civilization V review

Sid Meier Civilization V review

Civilization er, lad os se det, en hardcore serie for hardcore spillere ansigt. For alle de seneste hurlumhej om Civilization Revolution, den "dumbed" konsol-version, denne franchise forbliver en, der er ved grognards for grognards. Civ V, den nyeste iteration af den ærværdige serie, ændrer et par ting (for det meste til det bedre), men i sin kerne, er det stadig om nedslagtning en masse oplysninger fra forskellige kilder, træffe beslutninger kommando, og derefter ser disse beslutninger spille ud , sving for sving.


Den gamle skole Civ trofaste vil sikkert gerne vide hvad der er ændret i denne omgang fra Civ IV, og de potentielle newbies vil sandsynligvis spekulerer på, hvorfor de skal pleje. Så den største ting først; og det ville være de tre K'er: kamp, ​​kultur og bystater. Disse tre elementer er, hvad der kommer til at definere Civ V blandt sine brødre i serien

Først og fremmest:. Kamp. I modsætning til tidligere iterationer, der havde en kvadratisk-baserede layout, Civ V anvender en hex-baseret system til sine kort. De hexes give mulighed for mere realistisk bevægelse i flere retninger, og de tillader også topografiske funktioner til at få større betydning og kompleksitet end de gjorde med de grundlæggende fire-sidede fliser. Derudover kan militære enheder ikke stables på en enkelt flise, som de kunne i tidligere Civ iterationer. Det betyder, at mega-fantastisk-killer stakke af enheder fra tidligere serier titler er en saga blot. I stedet skal du bruge meget mere realistiske taktik, når det kommer til implementering dine hære: positionering artilleri bag hårde enheder, og chok tropper foran dem. Combat mekanik er også blevet ændret, således at den berygtede "bueskytte dræbe en Abrams tank" på grund af en heldig die roll dealie virkelig ikke nogensinde kan ske længere. Alt dette tilføjer op til at gøre kampe i Civ V føle sig meget mere som ægte, historisk konflikt, med momentum skift, strategiske initiativer og en ægte følelse af præstation.


Den anden store tweak er den måde, at Civ V håndterer den vigtige kultur genereret af et givet samfund. I tidligere spil, kultur var en slags milepæl, der hovedsagelig påvirket din landets grænser: få nok af det, og dine grænser udvide ud koncentrisk, nogle gange skubber tilbage grænser rivaliserende nationer. Denne gang dog, kultur fungerer som en ressource: du bygger det op og gemme det, så du kan bruge det senere "sociale politikker." Disse politikker kan have store effekter på dit samfund, hvilket giver dig bonusser til alt fra hvor meget mad du generere til, hvor godt dine tropper kæmpe. Derudover er alle de sociale politikker grupperet i træer, hvoraf de fleste kun kan låses op som jeres samfund udvikler sig til et bestemt teknologisk niveau, og hvoraf nogle er gensidigt udelukkende med andre træer. Ligegyldigt hvilken træer du går med, vil du generelt ender forme din samfund i retning af de sociale politikker, du vælger - og det virkelig hjælper dig udforme en følelse af historie om jeres samfund, og hvad dens påståede værdier. Selvfølgelig kultur stadig kontrollerer grænser, men denne gang grænser ekspandere yderligere ud fra dine byer, end de gjorde før, og udvide logisk, at gå ind i prime terræn først, i stedet for blot vokser koncentrisk. Du kan også bruge guld til at købe ny jord omkring dine byer, som er en nice mulighed for dem, der ønsker at prioritere bestemte område ret off the bat.

Den sidste store tweak er tilføjelsen af ​​bystater til spillet . Disse er AI nationer, men omfatter typisk blot en enkelt by, og der findes stort set kun at være en hjælp eller hindring for spillerne. De kommer i flere varianter, der giver deres allierede med kultur, skibe eller landtropper. De har også ofte kontrollerer vigtige strategiske og /eller luksus ressourcer, som de vil tilbyde som gaver til deres allierede så godt. Det betyder befriending bystater er virkelig en vigtig og kraftfuld aspekt af spillet, og det er noget spillere vil ønsker at tilbringe en masse tid og ressourcer at gøre, hvis de ønsker at vinde ( 'kursus, kan du slå bystater fra helt i valgmulighederne hvis du kan lide)


nu, hvordan du får bystater til at være dine allierede er virkelig ned til to ting:. udføre opgaver for dem i spillets verden (såsom at ødelægge rival by stater eller bygge visse vidundere), eller give dem guld. I praksis vil du oftest ender med at bestikke dem, men uanset hvad du gør, har nok af disse fyre på din side, kan virkelig svinge magtbalancen i et spil over til dig. For eksempel, hvis du ønsker at koncentrere sig om at gå til en kulturel sejr ved at bygge vidundere og templer og teatre og sådan, du kan bare bruge dine ekstra penge til at betale militaristiske bystater og få dem hjælpe dig med tropper, hvilket frigør dig til at haste undere og dominere på dette aspekt

og vi taler om kulturelle sejre, de fleste af de centrale begreber fra Civ IV er stadig temmelig meget intakt i Civ V:. du vinder de samme måder, enten ved at dominere på kultur, militær, diplomati, eller videnskab. Og den teknologi træet fungerer stort set identisk, samt (minus Leonard Nimoy at tale citaterne er forbundet med hver teknologiske fremskridt). Bortset fra hexes, spillet mekanik er stort set de samme denne gang, også: nogle fliser har værdifulde ressourcer, der kan kræves for at opbygge visse typer tropper eller bygninger - forskellen er, at denne gang, en enkelt forekomst af en ressource vandt 't giver dig ubegrænset mulighed for at gøre tingene med denne ressource. Et jern depositum vil kun give dig nok jern til en vis mængde af tropper, så du behøver at gøre svære beslutninger om, hvad at konstruere og hvad at handle for ... og hvad forsøge at tage over med magt. Dette tilføjer en værdifuld lag af realpolitik til spilverdenen, og hjælper med at gøre dig føle, at du er virkelig i spidsen for et imperium.


I alt nyheder med Civ V er bare om alle gode. Det er stadig ikke meget tilgængelige for ikke-grognards, og det er stadig temmelig kedeligt, når det kommer til multiplayer (turn-baserede spil involverer bare for meget ventetid for andre mennesker at slutte op). Men det er også stadig utrolig vanedannende, tigger dig til at holde dig bare fem minutter mere, bare for at se, hvad der sker i det næste sving. Og det næste sving. Og den næste.

Sep 23, 2010

Relaterede artikler