Elemental: War of Magic er indviklede og latterlig og til tider sjov. En del af denne foldning (og de fleste af de sjove) kan henføres til den genre, som kaldes 4X (det står for at udforske, udvide, udnytte og udrydde. Få det? 4X?). Hvis du aldrig har spillet det, ja, det er lidt svært at forklare; er det tilstrækkeligt at sige, der er flere ting at jonglere og flere måder at vinde.
De latterlige pletter er forankret i Elemental er stenet vej til sin nuværende version. Vi holdt vores Elemental gennemgang indtil dens skøre opdateringer aftaget, selvom de stadig kommer næsten hver uge. Elemental blev udgivet med så mange fejl, det ville have gjort Starship Troopers jaloux. Det synes umuligt det er den samme udgiver, der engang svor, at spillerne havde ret til afsluttede spil i deres Bill of Rights.
I øjeblikket Elemental s havde flere pletter end en pirat skib og de ting, holde kommer. Hvert plaster løser glitches eller tilføjer funktioner, men det vil ikke løse alt. Der er centrale fejl i spillet, som ingen patches vil løse.
Styring tegn er en kongelig smerte i butt. Nogle gange markerede tegn bare stå der som du udsteder snesevis af kommandoer, og når de flytter, at dine karakterer 'langsomme tempo og hårdnakkede afvisning gå rundt ethvert objekt i vejen gør rejste mere trættende end en 24-timers David Duchovny Marathon. Selv de mest basale kommandoer - højreklikke et tomt fliser til at sende dit hold i den retning - er mere eller mindre brudt. For nogle forvirrende grund, klikke mere end én gang, før dit hold er ankommet til den nøjagtige flise transporterer dine enheder bagud.
Når du faktisk flytte din karakter, du styre leder , kaldet en Sovereign, og en hær, der følger ham rundt (til sidst kan du rekruttere "mestre" for at føre yderligere hære). Der er omkring en tusind måder at vinde en kamp, der spænder fra politisk til magisk, men oftere end ikke, ødelægge dine fjender er den nemmeste måde at gå.
Computer modstandere har også Sovereigns, og ødelægge dem knuser deres kongerige. Men på grund af pisse-dårlig AI, fjendtlige Sovereigns meste bare vandre rundt på kortet med et tilfældigt udvalg af enheder. Kvaser den omvandrende idiot viser langt faaaaar for let gang på gang. Dette er, hvordan stort set alt pander ud i Elemental. Store og ekspansiv ideer hele tiden spildt af ynkværdige levering.
Selv i dynger af dårlige (og de er virkelig mere ligesom bjerge end dynger) spillet har nogle forløsende kvaliteter. Visse rører, ligesom friheden til navnet og tilpasse enheder er sjovt nok til sidespor tilgivende spillere. Oprettelse utrolige enheder med smarte navne er en af de mest behagelige dele af spillet, selvom sidste ende dette også er meningsløst. Du bør stort set altid at skabe de mest magtfulde enheder. Hele hære flyder rundt i den samme rustning, med de samme våben, og de samme statistik, er frygtelig deflatere.
En kompleks historie forsøger at give mening til hver quest, men selv de mest hardcore 4Xers vil føle sig forrådt af Elemental. Der er meget lidt at elske her, og det er så uligevægtig og frustrerende forkrøblede ingen magiske vil ordne det.
Sep 27, 2010