Spil Guider > videospil > alle video game > Hydrophobia gennemgang

Hydrophobia gennemgang

vandstand. Udviklere elsker at sætte dem i spil, og spillerne hader at spille gennem dem. Vi har været temmelig meget låst i denne evig dans med spilfirmaer siden verden 2-2 af Super Mario Bros kan prale af nogle af de mest realistiske vand endnu set i et spil, syntes tredjepersons skydespil Hydrophobia klar til at ændre folks sind om, hvordan sjov gispende for luft kan være. Problemet er, at vandet i Hydrophobia er bare om det eneste, denne første rate af en planlagt trilogi downloades har går for det. Se, vandet er fantastisk. Det er glat og flydende. Det ruller ud selv og fosser rundt for at syndfloden en korridor, når en dør åbnes. Men desværre, alt andet om Hydrophobia er, og tilgiv os for at sige dette, udvandet
ved sammenligning.


Du spiller som aqua-utilbøjelig Kate Wilson, en systemer ingeniør ombord på en kolossal city-sized luksus båd. Kate uheldigvis bliver strandet i skibets tarme under et terrorangreb beregnet til at holde verdens befolkning i skak (lang historie - dybest set, de tror, ​​at Jorden har for mange mennesker). At flygte, er du nødt til at kæmpe med de forrykte terrorister og, ja, den stigende vandstand.

Det er en spændende og lovende forudsætning. Men næsten alle ikke-flydende element i spillet, fra den generiske dækning systemet til alt for typiske ildkampe med fjender, der er lidt mere end at gå og stærkt sugende bullet-svampe, føler forhastet og /eller uinspirerende. Det er umuligt at ikke mærke til, hvordan utroligt gentagne spillet er. Hver gang du er ikke blot vandre rundt på udkig efter en nøgle eller computer terminal eller en anden tilfældig generiske element, du har brug for at låse en dør, vil du krybe ind i et rum, tage dækning, læne sig ind over, og sprænge væk på noget, der forvandler din netvasrk rød. Skyl (og skyl og skyl) og gentag


Herover:. Det er en god ting alle disse dårlige fyre lært at svømme

Sandt nok, forskellige miljømæssige drab er beregnet til at gøre kampen mere sødygtig ser vandtæt i første omgang. Der er tonsvis af usikkert placeret eksploderende tønder, elektriske ledninger og meget brandfarlig gas, du kan interagere med i grusomme, baddie-slagtning måder, og det er endda uden at nævne drukne-klar vand fosser ind fra overalt. Men disse elementer ikke interagerer robust nok, og dit våben er halt. kamp synes Så hvis du vil tilgive os igen, for lavvandet
.

Det er også velsagtens uretfærdigt. Selv på de nemmeste vanskeligheder, kan fjender ofte få øje på dig fra på tværs af et gigantisk rum, selvom du ikke har en lyd, og efterfølgende begynde pelsning dig med kugler med det samme. Der er også mindre, nagende detaljer, der viser, hvor lidt polish ikke-klæg elementer af Hydrophobia har. For eksempel synes kameraet fast besluttet på at give dig en forkert opfattelse af handlingen, især på trange steder som smalle gange eller elevatorskakte.


De andre forsøg på at tilføje dybde i sidste ende komme op kort. Hvert 15. minut du komme over en krypteret dør, og den eneste måde at finde sikkerhedskoden er ved at piske ud af din MAVI (læs: se-gennem Etch A Sketch stand til røntgen alt i verden) og fund og derefter efter en række pile bogstaveligt ætset ind i væggene i usynligt blæk. Dette bliver lidt klodset introduceret tidligt i et puslespil, der vil dømme dig til en umiddelbar vandig død, hvis du er uvidende om, du kan endda bruge MAVI vandet. Du kan, men den ellers grundige løbende tutorial undlader at nævne det. Igen -. Manglende polish

Når det er sagt, når du har fået over denne mangel på vejledning, de vandlidende øjeblikke er virkelig når Hydrophobia er stærkest. Når du svømmer op en tom elevatorskakt at navigere gulv til gulv, eller hængende i nærheden af ​​loftet til at fange din ånde og derefter dykke ned og gøre en gal streg til det næste rum, før din ånde giver ud, det er spændende. Andre elementer, ligesom de kedelige emne-indsamling sidemissioner, der finder du optagning formentlig sopping våde tidsskrifter og data logger af tilfældige skriveborde, undlader at antænde den samme gys


Herover:. Kate har virkelig at gå badeværelset

det er også værd at bemærke, at selv vandet har problemer. Det er realistisk, bortset fra når det ikke er: Du kan blive fejet under vandet pludselig i en svag strøm af knæhøje vand, og Kate svømmer med lungerne af en østers-dykker og hastigheden af ​​en delfin. Dette hjælper kompensere for det faktum, at både dykning dybere og stiger til overfladen med finesse er bare ikke muligt.

Fra game-stretching hente quests til raslende kameraet til klodsede cliffhanger slutter, Hydrophobia bare gør ikke ' t lyst til et færdigt spil. Vandet er helt unik og speciel, men alt andet føles for meget som en klæg, overdrevne tech demo. Forhåbentlig vil den anden episode stadig ske, og vil løse nogle af disse bekymringer. Hvis den ikke gør det, vi er bange for vandet denne serie er mest tilbøjelige til at minde spillerne om, vil være de ting, der hvirvler ud af syne, når vi flush toilet.

Sep 29, 2010

Relaterede artikler