Final Fantasy: The 4 Heroes of Light er virkelig ikke et Final Fantasy spil. Lad ikke navnet narre dig. Indrømmet, har betydelig serien haft sin andel af udviklingstendenser og regressioner i de sidste to årtier, men 4 Heroes, oftere end ikke, slår sin egen vej på måder den vigtigste serien aldrig har før.
Disse tweaks køre farveskala fra de små og velkommen ændringer som de nuttede historiefantasi grafik og de nuttede måde landsbyboerne taler om questing og nivellering op (en knægt tidligt bjælker om hvordan psyched op han får, når monstre angribe hans part) til større dem, der skal manøvreres og behandles indtil allersidst ligesom gennemses kamp og post-system. De to sidstnævnte er hvor Final Fantasy doktrin er helt bort, og kunne nemt slå purister fra forventer en trofast Final Fantasy oplevelse. Både i kamp og bruge sundhedsmæssige emner i kamp, er det ikke tilladt at manuelt lokalisere den tiltænkte modtager af din vrede eller redning. Du vælger en mulighed eller det andet, og beder spillet følger din vilje. En anden rynke kommer via 4 Heroes 'gør væk med magiske punkter, i stedet gør element brug, besværgelser og fysiske angreb alle trække fra samme brønd af langsomt regenererende indsatsområder.
Uden en tutorial, alt dette tager nogle justeringer , men det går hånd i hånd med vægt på strategi med punkt styring og søgende i almindelighed. Også nyt til serien er en streng 15-item grænse for hver karakter, som er mere som en 10-item grænse, efter at du har indlæst alle partimedlem ned med våben, tilbehør og besværgelser. Borte er de dage af lastning op på 99 kahytter: Du faktisk nødt til at planlægge ud af, hvad du har brug for hver quest og materiel i overensstemmelse hermed. Heldigvis er spillerne kastet en knogle med det er umuligt at få et spil-over skærmen: Du vil bare være spyttede tilbage ud til din sidste spare punkt, når du dør
Også irriterende? Selvom spillets mange byer føle sig i live og er meget forskellige fra hinanden, fangehuller føler uinspirerende, gentagne, og kedeligt. Den golde ørken fangekælder tidligt på er måske en af de værste syndere: det er fem etager af tomme vægge, trapper, og hvirvlende sandkasse fælder. Tilfældige slag kan være temmelig oprørende, men de er faktisk velkommen adspredelser i nogle af de kedelige fangehuller.
Så måske det er virkelig ikke et Final Fantasy spil. Det gør ikke rigtig noget, fordi 4 Heroes er ekstremt udfordrende og til tider opfindsomme - og hvad seneste, kan vellykket Final Fantasy spil, du virkelig sige det om? Det har sin andel af problemer og særheder, sikker, men når man vænner sig til dem 4 Heroes har mere dybde og variation, end der generelt troede muligt ikke kun for serien, men også til konsollen.
4 oktober 2010