Spil Guider > videospil > alle video game > Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley gennemgang

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley gennemgang

Denne anmeldelse vil være smertefuld, fordi jeg ville virkelig gerne Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley. Det viser en dyb kærlighed til tegneserier, af 2D platformspil og twin-stick skydning, og det slathers kunst stil over sig med skinnende tillid. Den ønsker også at være morsom, hvilket er sjældent for et spil til endnu forsøg. Det undlod imidlertid at engagere mig med interessante gameplay, og det lykkedes på ærgerlige mig konstant. Jeg har tænkt mig at være en afvigende udtalelse om dette, da jeg er sikker på en række tegneserie fans og hardcore shoot-'em-up fans vil en eller anden måde presse sjov og munterhed ud af Comic Jumper, (og selv i vores kontor, andre redaktører havde meget forskellige reaktioner), men for mig er det ikke virkede på ethvert niveau


Herover: hver niveau har palet swaps disse robot kvinder - de alle opfører sig næsten nøjagtig det samme, og du '. ll nødt til at skyde hundredvis af dem

Comic Jumper stjerner Captain Smiley, en superhelt af ukendt oprindelse (er han endda menneske? Hvem ved!) uden superkræfter og ingen cool gadgets. Han punches dudes og han skyder med to pistoler, og det er det. Han er ledsaget af sin symbol, en stjerne på brystet af hans kostume, der kan tale, og som gør nar af ham hele tiden. Begge har irriterende stemmer, og de småskændes hele spillet. Tanken om, at en superhelt egen symbol er et tegn er temmelig smart - det er alt for dårlig udførelse er modbydelige. Kaptajn smiley har også den fornødne stemme i øret, Gerda, som kun tjener til at skrige på spilleren ting som "Du er på% 50 sundhed! Stop sutte! "I betragtning af, hvor svært spillet er, de irriterende fornærmelser kommer ud af TV konstant.

Der er to hovedtyper af gameplay i Comic Jumper. Den første og mindre hyppige, er nærkamp. Denne består af at gå på en flad 2D overflade med nogen variation, mens du trykker X flere gange for at slå fyre. Lejlighedsvis, vil to fyre angreb fra begge sider, og trykke på A gør en all-around angreb til at skubbe dem tilbage. Det er det. Du kan ikke springe i disse afsnit. Du kan ikke få fat i, kaste, eller gøre noget, der ballademagere gjorde tilbage i 80'erne. Dette er enklere end Final Fight med en stor margen.

Den vigtigste form for gameplay i Comic Jumper er side-scrolling, twin-stick skydning. Smiley løber langs skyde sine to pistoler i alle retninger, kæmper bølge efter bølge (efter bølge) af identiske fjender. Se, jeg elsker twin-stick shooters. Jeg elsker Contra. Jeg elsker vanskelige
skydespil. Men Comic Jumper får de grundlæggende elementer i disse spil forkert, og giver ikke en eneste ny idé at opfriske disse formler


Herover:. Enkelte sektioner spille på samme måde som Space Harrier eller basen niveauer af Contra. De er en eller anden måde mere grundlæggende og mindre interessant end nogen af ​​disse spil

Det meste af spillet er brugt skyde identiske fjender, der vises i de samme mønstre igen og igen. Selv på forskellige niveauer, fjender bare have forskellige kunst, mens opfører på samme måde. Men der er flere store problemer, der gør skydning handling ikke bare kedeligt, men skærpende. Første, Smiley selv er for stor. En grundlæggende fundament for en shooter er, at du skal være i stand til dygtigt manøvrere din karakter gennem stramme huller og knap kant forbi projektiler. Smiley er enorm og uhåndterlig. Nogle gange vil han ikke hoppe, når du trykker hoppe. Når han gør hoppe, gør han ikke en flip - nu kan det virke ligegyldig, men det er faktisk en big deal. Tænk tilbage til Contra. Disse tegn ikke bare vende i luften for at se cool - de flip, så deres sprite krymper til en håndterbar størrelse. Se, når du hopper i næsten ethvert spil, mister du manøvredygtighed - du kan direkte din bane noget, men det vil være en bue, så du forpligte dig til visse begrænsninger. Det er derfor, tegn flip når de hopper - du skal være i stand til at springe mellem bølger af kugler. Smiley s hoppe holder ham voluminøse, hvilket gør hoppe som en undvigende flytte et crapshoot.

Tilføj på toppen af ​​dette, at hans massive sprite har ikke plads overhovedet for kollision. Hvis en kugle selv kommer tæt på Smiley tå, får du rammer. Den anden mulighed for skatteunddragelse er et dias flytte, som faktisk ser ud og føles rigtig cool, når du trækker det ud - han går alle Chow Yun Fat med begge pistoler forrygende. Ærgerligt det ikke virker halvdelen af ​​tiden, i stedet gør Smiley hoppe lige ind i kugler. Og alligevel er det bliver værre: kuglerne selv er et gigantisk problem. I det første niveau af spillet, fjender skyde nice, farverige, glødende kugler, der er nemme at se. For resten af ​​spillet, de fleste projektiler har intet at gøre dem skiller sig ud på baggrund - vi taler projektiler, der bogstaveligt talt nøjagtig samme nuance og farve af baggrunden teksturer. Det har været en grundlæggende del af skytter, da de trådte i eksistens: om ikke andet, så kuglerne tydeligt

Der er en hel del af spillet, der synes designet til at skade dine øjne.. Det er en manga-inspireret tema. Alt er sort og hvidt, og kontrasten vaskes ud til det punkt, hvor kuglerne nærmest forsvinder i baggrunden. Og det fortsætter i flere niveauer. I løbet af denne tid, Smiley rider på ryggen af ​​en enhjørning, der sparker op store skyer omkring sine hove. Gæt hvad kan få dækket af disse skyer. Bullets Salg


Herover:. Kan du få øje alle kuglerne? Tip: der er mere end én. Dette er faktisk et eksempel på nemmere at se kugler

For en skytte, det bliver bare så mange små ting det føje til frustration og kedsomhed. Smiley bevæger sig langsomt - han ligner han kører mod et løbebånd. Der er mange sektioner, hvor du hænger fra rør, som er inspireret af Contra III på SNES. Alligevel Contra forstod, at disse afsnit skulle være kort og ikke fyldt med bullet-fyring fjender. Hvorfor? Fordi mens hængende fra et rør, kan du ikke skyde og bevæge på samme tid, og du sidder fast til en eneste linje vandret bevægelse. Alligevel Comic Jumper fylder disse sektioner med fjender, der skynder dig og skyde på dig fra underlige vinkler. Det er ligesom at spille en skytte, mens vader gennem lim. Fjenderne også tage alt for mange kugler til at dræbe - selv de mest basale fjender skal blive skudt uafbrudt i 1-2 sekunder, trække tempoet ned. Og husk - der er ingen powerups, ingen måde at genopbygge sundhed, ingen våben bruge andre end de startende ært-skydespil. . Selv opgradere kanoner 'skader synes at have nogen mærkbar effekt på deres magt

Her er et eksempel på, hvor meget af en slog spillet kan være: i NonAC niveauer, er der et punkt, hvor en tiger /dinosaur væsen kommer ud. Det tager ca. 45 sekunder kontinuerlig brand til at dræbe den. For at undgå det, hopper du op til et rør og nedskyde på det. Væsenet vralter under dig og gør en langsom spring, forsøger at bide dig. Du hopper sidelæns for at undgå det. Det waddles tilbage. Du hopper igen. Sekvensen indeholder nul udfordring, nul taktik eller tænkning, og det går på i 45 sekunder. Utroligt, en anden
af disse monstre kommer ud lige efter du dræber den første, og du er nødt til at gøre det forfra
. Og dette scenario sker mere end én gang.

Bortset fra den dejlige tegneserie kunst præsentation, med sine stiliserede grafik skiftende at matche forskellige genrer og perioder, den anden ikke-gameplay appel, Comic Jumper går efter, er komedie. Som jeg sagde før, jeg er glad, når udviklere forsøger komedie, fordi så få gør. Men hellige helvede er Comic Jumper ikke sjovt for mig. Forstå, at jeg er en nørd selv, men dette er den værste af nørd "humor." Comic Jumper referencer andre spil, tegneserier og film ... og det er dybest set det. Det gør den fejl at tro en reference er den samme som parodi. Her er et eksempel: i Nanoc tegneserien (? Conan baglæns ... få det) Smiley støder på NonAC karakter. Og hvad er han? En forslidt, træt-ass Ah-Nold indtryk. Men vent: han er også fedt. Fat mennesker er sjove, ikke? De fleste andre forsøg på humor i spillet er virkelig en gætteleg af Spot Reference. Når Smiley dør, hans eksplosion ser ud og lyder ligner Mega Man er. Se, som en nørd, kan du lykønske dig selv for at anerkende det. Denne anerkendelse er meningen at gøre dig til at grine. Vellykket parodi kræver Vid - forfatteren gør grin med noget ved at gøre noget smart med det. Imitation er netop det - imitation. Der var et par virkelig sjove øjeblikke i spillet - og de var ikke bare kluklatter-fremkaldende, men sjove. Jeg vil ikke ødelægge dem her, da det ville tage væk fra deres uventede munterhed


Herover:. Baggrunden kunst er altid smuk og perfekt egnet til genren af ​​tegneserien du er i det er. den bedste del af spillet virkelig

jeg virkelig, virkelig gerne Comic Jumper. Det er bygget af kærlighed - til spil, tegneserier og pop kultur. Det føles ligesom en første gang forsøg på en twin-stick shooter, men devs ikke se på, hvad der gør disse spil fungere gnidningsløst eller giver en interessant og fair udfordring. Faktisk tror jeg med nogle (ikke ubetydelig) tweaking af kontrollen, pacing, synlighed og fjende design, kunne Twisted Pixel muligvis producere en fantastisk shooter.

Jeg har brug for at understrege, at mit problem er ikke, at Comic Jumper er svært - jeg elsker vanskelige rulning skydespil - mit problem er, at Comic Jumper er svært for alle de forkerte grunde - og til toppen det ud, spillet konstant fornærmer din inkompetence med rist stemme arbejde. Jeg vil vædde på, at mange nørder vil være i stand til at tilgive gameplay forhindringer og kan endda elsker spillets humor. Jeg ønsker ikke at stoppe dem, der vil elske Comic Jumper fra at overveje at spille det, men jeg ønsker at advare om, at det ikke er en behagelig pille at sluge, og for nogle nørder - som mig - det kunne være en ligefrem ubehagelig oplevelse <. br>

7 okt 2010

Relaterede artikler