Hvis du aldrig har spillet en Sengoku Basara spil, cirka to minutter i, kan du komme til afsløringen af, at SB: Samurai Heroes er ikke bare dumt, men offensivt og uundskyldeligt dum. Sengoku er fik farlige niveauer af kraniel-injektioner-of-Novocain type hjerne-bedøvende dumhed:. Dumme tegn, dumme plots, dialog, og gentagne gameplay
I virkeligheden, selv spillets forudsætning synes at være mere bagud end Fred Durst hat. En af de første tegn, du spiller gennem kampagnen med ønsker noget mere end en forenet Japan. Så han egenhændigt slår turds ud af hver hærens bukser, det være sig ven eller fjende. For sammenhold!
For det meste, hvert niveau er det samme med en lidt anderledes kort. Du vælger, hvem du ønsker at kæmpe, invadere deres rige, og overtage forskellige zoner, indtil du kan nå boss. Erobring zoner sker ved at besejre chefer for hver zone. Niveauer er differentieret lige nok til at holde gameplayet bliver for ensformigt at være sjovt: en hestevæddeløb her, mini-boss her, men oftere end ikke spillet er bare du kører rundt stabling op latterligt lange combos mod fornærmende let håndlanger. Hvilket også være ærlig, er sjovere end man skulle tro.
Faktisk, hvis du ikke tælle at forsøge at få mening ud af dialogen, den eneste vanskelige dele af spillet på enhver sværhedsgrad er boss kampe. Hver zone har normalt en mini-chef og en chef. Hver gang i et stykke tid, kan disse chefer banke dit liv temmelig lav, men det er normalt relativt let undgås med stakke af kasser med japansk mad liggende rundt.
Det er, indtil den allersidste kamp, hvor der var fem (Vent, alvorligt fem ?!) chefer, dybest set tilbage til tilbage (til tilbage til tilbage til tilbage). Efter at være blevet unwarned af denne udvikling, blev vi knust af den femte chef og sendes til starten af den lange niveau. Det er rigtigt, er der ingen checkpoints her, folkens.
Men for alle de klynker, der er noget faretruende addicting om knappen mashing gameplay. Det tager ikke lang tid at level op din karakter til at låse op for hvert træk, men hvis du ønsker at tjene din ultimative Basaras eller låse alle de tegn og få det fulde omfang af den latterlige historie det vil tage flere gennemspilninger. Hvis du er en perfektionist det kunne tage en meget, meget lang tid at 100% hver figurs historie.
Heldigvis episodisk stil og evne for venner at hoppe ind på tilfældig til at spille sammen med dig giver spillet tonsvis af replay værdi. I modsætning til de fleste spil med flere kampagner (vi kigger på dig, arkade krigere) hvert tegn i SB: SH har deres egen historie, og cutscenes er ikke noget at bespotte. Men halvdelen af tegnene er alt for irriterende at spille hele spillet med.
Vores forslag? Sluk for lyden, og få fingrene klar til mash nogle knapper.
Oktober 12, 2010